回应模式 - No.65008171


No.65008171 - 创作茶水间


破碎维度:幕间无名氏No.65008171 只看PO

2025-01-15(三)21:18:44 ID:yykUoEW 回应

破碎维度:重启专用茶水间

无标题无名氏No.65061233

2025-01-21(二)15:09:17 ID: yykUoEW (PO主)

战斗开始。
如果突袭则突袭一方自动获得先手。
正常战斗则是按投掷先攻来。

>战斗
投掷每回合的『躲避数值』(1d10+敏捷+相关技能)和『防御数值』(1d10+体质+相关技能),均需玩家自行投掷。

>近战攻击
近战命中(1d10+力量+相关技能)
近战伤害(命中*武器伤害倍率+附加伤害值)
>远程攻击
远程命中(1d10+敏捷+相关技能)
远程伤害(固定,无法改变)

>武器的变动
每把武器除去各项能力,都会有着自己的伤害倍率,反应着武器自身的品质。
布拉德的组合式手倍率为2
恩特的木棍倍率为1
爱丽丝的噬魂之刃为4

无标题无名氏No.65061263

2025-01-21(二)15:12:40 ID: HptfrRc

新机制(ノ゚∀゚)ノ

无标题无名氏No.65061388

2025-01-21(二)15:28:36 ID: yykUoEW (PO主)

>属性
30,60,90仍会获得特质,未变。
>力量
力量代表你使用近战武器、擒拿、破坏物品等相关的属性,朴实无华。
>敏捷更新
每5点可以在战斗为你提供1行动力进行使用,进行攻击,使用道具或者使用技能,不同技能的行动力不一(po会为你们的面板技能挨个进行编辑)
>体质
完整度≠血量了,完整度的时代已经结束了。
新的规则,血量=完整度*体质/10
体质的地位开始增加了(防御血量皆需体质)
>精神
精神将会影响学习的效率,精神越高,通过修复之理学习获得的经验就越高了。
精神是也和蓝条有关的属性。
>魅力
非官方场所可以使用魅力进行讲价(1d10+魅力+相关技能)

无标题无名氏No.65061443

2025-01-21(二)15:34:22 ID: SAmMiIt

r

无标题无名氏No.65061459

2025-01-21(二)15:35:52 ID: ObFnNfG

那祸-30体质算30吗?( ゚∀。)

无标题无名氏No.65061501

2025-01-21(二)15:39:41 ID: yykUoEW (PO主)

>>No.65061459
是的

无标题无名氏No.65061544

2025-01-21(二)15:44:31 ID: yykUoEW (PO主)

>基础行动
攻击(1行动),进行近战/远程攻击。
道具(1行动),使用道具。
防御(2行动),防御数值1d10取满值。
装备(2行动),及时更换或者脱下装备。
逃跑(1行动),投掷(1d10+敏捷+相关技能)进行逃脱检定。
能力(看具体)

无标题无名氏No.65061568

2025-01-21(二)15:46:58 ID: SAmMiIt

多动爽啊

无标题无名氏No.65061574

2025-01-21(二)15:48:02 ID: yykUoEW (PO主)

祸的质变、技能与特质转变为的能力。

①飞行(付出N行动获取N回合飞行),飞行时,不会受到近战攻击与伤害。
②制造风场(连续5行动,远程),制造一道笼罩所有敌人的风场,对其进行攻击。
③风刃(2行动,远程),制造出2d3个风刃攻击敌人,一道风刃命中可造成100点伤害。
④蝠翼(无),进行近战攻击时附加即可(使用时记得加上该能力的说明。)