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No.65045464 - 跑团


鼠疫【中世纪】【奇幻】【重开】No.65045464 只看PO

2025-01-19(日)20:38:48 ID:Y99JjQW 回应

三千年前,当智者鲁本斯在先贤宫写下地理学巨著《诸世界》,那时北天极周围还闪耀着十四颗亮星,他将这个世界称作“莫伊尔”,意思是“无底深渊”,他以古拙的笔法写道:“世界的最低处是雪原与沙漠间的莫伊尔裂隙,掉进其中的人将永无止境地坠落;最高处是东方冰封的群山,那里是神灵们永恒的王座;在山与裂隙之间,世界像一个不规则的碟子,海水从中心源源不断地流出,奔向极南的恩里尔海(意为“来而无回”),那里终年笼罩着雾气,海水奔流至此便是尽头。”古老的《恩里尔传道书》中问:谁能真正参透这无底深渊的奥秘呢?

历史并不像战车一般隆隆向前,耀武扬威地展示自己的存在,而是像芒利尔海夏季吹拂的信风,或发源于泰特里峰岩缝中的费尔兰德河,缓慢、坚定、无形地流动。德雷亚半岛土生土长的达努人将世界想象成一股永不停歇的风,没有任何介质能阻止它吹彻,世上的一切都在向同一个方向前进,直到无穷的时间之后,形成一片不增不减的圆形沙漠,即“历史的终极”。那时,达努人的创世女神将让风向倒转,一切曾经出现的都将再次出现。

神授历1169年,大瘟疫自北向南席卷而来,在年末终成燎原之势。瘟疫比神更平等地降临在一切富人和穷人,平民和贵族身上,从农民的窝棚到国王的城堡,尸体充塞房前,骸骨遍露荒野。从海滨的普利特港到山区城市库尔兰斯,再到因铁矿而兴盛的报春城,繁华的城市主干道如今只有郊狼和野猪路过。路过的逃荒者偶尔能在水中看见水草般的黑色絮状,那是成团的死人头发。

无标题无名氏No.65096081

2025-01-25(六)14:12:08 ID: Y99JjQW (PO主)

>>No.65096060
我现在的想法是,别整时间消耗了,把时间消耗并到疲惫值去,模拟繁琐的工艺费时费力。随着团越来越长,计算是越来越多的,上一个团就是因此跑不下去

无标题无名氏No.65096090

2025-01-25(六)14:13:12 ID: N0N7Gx8

//吃完饭应该会休息恢复疲惫值吧( ゚∀。)

无标题无名氏No.65096094

2025-01-25(六)14:13:50 ID: TtJNMNB

>>No.65096081
fy,我也觉得应该这样

无标题无名氏No.65096282

2025-01-25(六)14:43:37 ID: Y99JjQW (PO主)

今晚稍微请个假,有点急事要去上海出个差(;´Д`)

无标题无名氏No.65096485

2025-01-25(六)15:06:03 ID: Y99JjQW (PO主)

我是不是该找个人帮我设计系统,内容我不担心,但一写系统就出事(;´Д`)

无标题无名氏No.65096503

2025-01-25(六)15:09:57 ID: N0N7Gx8

//我是觉得能用一个1d10决定的东西就不必特地设计系统和数值( ゚∀。)只要逻辑上说得过去,那么在r点环节设定得主观和唯心也没啥,最重要的还是把故事讲完以及跑得开心吧( ゚∀。)

无标题无名氏No.65096514

2025-01-25(六)15:11:36 ID: TtJNMNB

>>No.65096485
//去茶水间讨论吧|∀` )(=゚ω゚)=

无标题无名氏No.65099057

2025-01-25(六)20:32:42 ID: Y99JjQW (PO主)

【修订跑团指引】人物状态

本团将一个人的状态与所需简化为三个指标,分别为饥饿值、疲惫值和心情值。

【饥饿值】:显而易见,任何人都需要吃饭,至少克洛琳达还没有改造到不需要饮食的程度,正常情况下,饥饿值每天都会耗光,特殊地形、战斗和其他消耗体力的事会增加饥饿值消耗。饥饿值耗尽后会产生【饥饿】debuff,力量、敏捷降低20%,产生【饥饿】debuff后两天仍然没有进食,会恶化为【极度饥饿】debuff,力量、敏捷降低50%,并每天损失20%生命。

【体力值】:人的体力和精力并不是无限的,即使百战猛将也会被源源不断的战斗拖垮,体力值与生命值相等,这意味着一个生命值为10的人在得到休息前有10次行动机会,包括赶路、战斗、施法和祈祷等等行动。体力值降低为0后强行行动,将产生【筋疲力竭】debuff,情境反应的下限降低50%,因为疲惫的人更易出错。法术冥想、良好的睡眠、具有提神滋补作用的饮食等可以在相当程度上恢复体力值,如果没有长休的机会,牺牲些赶路的时间坐下来小憩一会也能略微恢复体力。

【心情值】:克洛琳达能耐受艰苦的日子,但不代表她的承受能力是无限的,通常心情值固定为0,不会随时间流逝下降,但长期吃粗劣的食物、缺乏交流、战斗失败和遭受打击都会降低心情值,吃美味的食物、进行人际交往、战胜强敌和性行为等会增加心情值。随着心情值变化,克洛琳达将进入不同的心境状态,这将产生不同的增益和减益影响,她看待事物的方式也会发生微妙的变化。
低于-100:接近崩溃,洞察、魅力降低50%,且情境反应的下限降低50%
-100到-51:郁郁寡欢,洞察、魅力降低20%
-50-50:平和安定,无增益或减益
51-100:轻松惬意,洞察、魅力增加20%
高于100:斗志昂扬,洞察、魅力增加50%,且情境反应的下限增加50%

无标题无名氏No.65099066

2025-01-25(六)20:33:43 ID: Y99JjQW (PO主)

感谢TtJ提供的建议,额外增加一个自由属性点,赞美好pl

当前有2个自由属性点了,要分配吗