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No.65163127 - 鹰角游戏


无标题无名氏No.65163127 只看PO

2025-02-01(六)11:13:18 ID:pSqehaw 回应

好像没发现有终末地集中串
所以这大概是一个zmd的集中串吧(=゚ω゚)=
我先把产线放在这里,二测玩了这么多天和肥哥们分享一下自己的体验(`・ω・)

无标题无名氏No.67963617

2026-01-29(四)12:13:42 ID: V5MVHPf

|∀゚

无标题无名氏No.67969382

2026-01-30(五)00:11:38 ID: 80uDOFS

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无标题无名氏No.67969409

2026-01-30(五)00:18:21 ID: LdHm5rd

>>No.67969382
怎么下调攻击力了啊(;´Д`)
我刚摸出来轴

无标题无名氏No.67970079

2026-01-30(五)07:06:38 ID: MSTRDPq

这个一键存放真的是神人设计…
一个资源达到上限之后,再使用一键存放功能会把背包里的这项资源自动销毁。
比如我仓库里的晶体外壳满了,背包里又带了200晶体外壳,我外出捡了一背包垃圾,回家一键存放的时候这200晶体外壳直接自动销毁了(|||ˇヮˇ)
至少给个提示,或者说仓库满了的物资在一键存放时留在背包里,直接销毁是个什么事

无标题无名氏No.67970164

2026-01-30(五)08:08:41 ID: Cdptfgs

这大世界的怪密度能不能低一点啊?或者不要到处跑好不好( ´_ゝ`)
想拉个电线,走几步路就被拉进战斗了,仇恨值也忒高了吧?( ̄︿ ̄)

无标题无名氏No.67971933

2026-01-30(五)10:19:17 ID: 6hwMPEa

>>No.67970079
不是哥们,你仓库都满了还差这两百个?需要销毁的时候你仓库里不是至少一万个,真差这两百个拉条产线4分钟补回来不比锄大地轻松多了,这也能被喷?( ゚ᯅ 。)

无标题无名氏No.67972914

2026-01-30(五)10:56:18 ID: BPX3gG1

>>No.67970079
( ´_ゝ`)当你发现传送带拉错东西基建卡住报错手动退回仓库时,就会知道满仓库/满背包自动销毁是多么合理。

无标题无名氏No.67974739

2026-01-30(五)12:12:41 ID: 1vKZflB

这游戏的ui设计真的是有什么大病(╬゚д゚)
这个逼找机器人的日常任务,我做了两次才发现扫描地上是有指向的,但它不是箭头而是一排慢悠悠浮起来的光团,而且TMD还是同色的,突出一个就是不想被你发现,然后任务目标还不给高光,在那个逼扫描视角下跟路边一坨一样,第一次做这个任务时我在任务区域足足绕了十几分钟才发现它居然要我踩到那几个逼箱子上才给互动键,妈了个逼的,这群做游戏的到底有没有玩过游戏(╬゚д゚)

无标题无名氏No.67974787

2026-01-30(五)12:18:19 ID: ZXMaXdq

>>No.67970164
还好吧,冲刺两步,不就吸引不到了吗?
或者拉电线时不带其他干员,避免吸引仇恨| ω・´)