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No.65163127 - 鹰角游戏


无标题无名氏No.65163127 只看PO

2025-02-01(六)11:13:18 ID:pSqehaw 回应

好像没发现有终末地集中串
所以这大概是一个zmd的集中串吧(=゚ω゚)=
我先把产线放在这里,二测玩了这么多天和肥哥们分享一下自己的体验(`・ω・)

无标题无名氏No.67590285

2025-12-07(日)22:22:58 ID: TCFLrjM

花了两个周末终于爽打完主线来发个简评|∀゚
目前进度是四号谷地除了供能高地的据点没满级其他基建全搞定。
武陵就开了条息壤产线配了条矿区运输点电池产线。
还有一堆次要任务和支线任务没清。收集品更别提了。量太大了( ゚∀。)

就结论而言如果按现在内容上线,除了卡池外完全能接受。有些玩起来别扭的地方但对我来讲不算劝退。
肥半年前就在找一个日漫画风,内容偏单机但可以时不时就打开玩一玩的游戏。最后的结果是给HD2打了几个MOD( ゚∀。)
终末地完美填补了肥的需求,各种方面都很对胃口。除开卡池设计以外,唯一能让肥担忧的就是后续更新能不能保持这个水准了。
毕竟武陵的地图设计比四号谷地差了很多,城外有水体分割成小区域所以不明显,城内就是纯纯的平地摆东西,没有一点路线设计。
追蝴蝶就是纯耗时间,既没有解密的快乐,也没有乱跑撞到东西的惊喜感。青蛙连线姑且还能算个解密。

不过肥也不打算就这么给个好评。
剧情结束的问卷写了1k7共16条修改意见,有大有小。
但最主要的问题,借用隔壁卡拉彼丘的策划的一句话来表达
“我们本来想做成FPS和二次元合集,结果做着做着发现变成了FPS和二次元的交集”
不知道鹰角是怎么定位终末地这个项目的,但目前终末地的状态很像这样。
对于肥这种游戏倾向偏单机,宅且喜好同类游戏的玩家而言,即使是现在这样有不少缺点的状态,也可以很开心的去投入两个周末从早上到晚上+工作日每天1-2小时的时间慢慢爽玩。
但是对于数量庞大的,喜欢快节奏游戏的手游玩家。以及深耕同类游戏的深度玩家而言。
这很难说是一个适合他们的游戏。对前者而言过于耗时,二队后者而言深度太浅。
希望鹰角明白这么搞的后果,毕竟从现在开始转变方向是绝对来不及的。

哦对了卡池,这破逼卡池赶紧改,这破池子连当赌狗都没兴趣。赌狗进套前也得赢几把才会进套啊。( ᑭ`д´)ᓀ))д´)
你还不如大版本标个200小版本标个100给我买呢(仅表达愤怒没让你这么改)

无标题无名氏No.67590375

2025-12-07(日)22:33:08 ID: ZY7c8ab

>>No.67590285
不是都说四号谷地劝退,武陵地图好很多吗( ゚∀。)

无标题无名氏No.67590664

2025-12-07(日)23:03:53 ID: TCFLrjM

>>No.67590375
美术风格上武陵确实更好,但是武陵城内箱庭设计实际上更差,更缺少探索感。四号谷地美术平庸但设计感很强。
武陵很多摸三个点解锁的宝箱,很远就能看见走过去就能拿的物品点。而四号谷地同类宝箱很少,宝箱和物品点大部分放是视觉引导后的视觉死角,岔路和机关内的。
站在轻度玩家视角自然就是武陵更漂亮更好拿奖励,四号谷地不好看还要到处找东西自然更劝退。
除此之外,大部分功能的教学都在四号谷地,内容又多又详细还强制(就这有些人还教不会),节奏很慢。据个人观察不少人都是想超高速推完主线再考虑别的,自然受不了四号谷地那种节奏。但是对于本就慢节奏的单机人本人来说,缺点就是教程太详细把人当弱智不能跳过这事了( ゚∀。)

无标题无名氏No.67590783

2025-12-07(日)23:17:05 ID: KU8kHHA

优化做的好吗?
被最低16gb运存吓到了
jp