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No.65163127 - 鹰角游戏


无标题无名氏No.65163127 只看PO

2025-02-01(六)11:13:18 ID:pSqehaw 回应

好像没发现有终末地集中串
所以这大概是一个zmd的集中串吧(=゚ω゚)=
我先把产线放在这里,二测玩了这么多天和肥哥们分享一下自己的体验(`・ω・)

Tips无名氏No.9999999

2099-01-01 00:00:01 ID: Tips

(  ;´Д`  )说谁肥人呢

无标题无名氏No.65163176

2025-02-01(六)11:21:47 ID: pSqehaw (PO主)

先说战斗系统(`・ω・)
肥肥我玩的动作类游戏不多,动作类二游也没有太多接触,所以可能体验并不准确
(つд⊂) 对于我来讲zmd的四人小队团战观赏性很好,特效也差不多,相应的手感也不错(=゚ω゚)=爽点主要来源于配队合理的情况下可以迅速搓出四人所有的连携技,然后跟着小技能输出的感觉。如果配队好的话,一波连招可以把BOSS打半血或者残血。
当然也有问题,就是那个莫名其妙的闪避和处决( ›´ω`‹ )终末地的普攻最后一段重击会对敌人追加失衡值,并且会回复一定技力(技力条是共享的,战斗时每个人放一次技能消耗一格技力并且回复相对来说很慢)但这段重击经常和敌人的攻击间隔卡在同一时间,如果闪避的话会把重击打断,非常难受( ›´ω`‹ )所以很多时候肥肥我都是硬吃伤害打重击。处决的问题是虽然很帅打击感很强,但是最后一看BOSS掉了个血皮有些好笑。如果可以做成小队四人一起处决的话伤害应该会好一点,而且观赏性也不错?( ゚∀。)7"

无标题无名氏No.65163270

2025-02-01(六)11:34:22 ID: pSqehaw (PO主)

然后就是终末地比较标新立异的点:基建玩法
(图片里是锦陇的基地,终末地二测的锦陇做的让人感觉完成度很低,放这张图是因为只有锦陇的产线我摆的比较好看
ᕕ( ゚∀。)ᕗ)
终末地摆基建产线的难度其实很低,首先机器本身的机制并不复杂,前出后进要耗电,给对应的输入就有对应的输出;并且每个机器,甚至是辅助物品(比如物流桥和分流器)都有对应的教程,类似于机械动力的“按住W思索”,只不过是把显示的原理图变成了实操(`・ω・)哪怕没有玩工业游戏或者模组的基础,第一次玩把这些教程任务做完,奖励拿完也基本上可以上手搭自己的产线了
终末地二测给的新地图锦陇会放置一个新基地,不同地图的基地仓库不互通(但在造机器的时候机器材料是通用的,这点好像有些意义不明),但是可以通过跨地区传输以每小时1000个物品的速度在两个基地间传输材料或者产品。锦陇地区的水处理玩法很有意思,利用水可以实现一部分低级产物的翻倍或者降低材料需求,但会产出大量的污水,需要使用污水处理机进行处理。污水处理机耗能巨大而且一台机器需要三台污水处理机,会让产线非常臃肿,因此我才说锦陇地图像是没做完
( ゚∀。)因为这个玩意太折磨人了
基建产出可以产出一部分药品用来在战斗时回体力,也和一部分养成挂钩,这个后面再说ᕕ( ゚∀。)ᕗ

无标题无名氏No.65189991

2025-02-04(二)14:37:57 ID: 5YRMztp

玩不到终末地的我哭出了声( ;´д`)

无标题无名氏No.65190003

2025-02-04(二)14:38:59 ID: 5YRMztp

我好想玩终末地( ;` π´;)

无标题无名氏No.65194871

2025-02-04(二)23:48:38 ID: KbOeIBS

我个人感觉队友ai也是个重灾区,可能是因为怕妨碍玩家看怪物动作,很多时候同时只会有一个队友冲上来跟你一起打,另外俩真就逛街
以及队友如果在打,后摇的时候是不会触发ai的闪避的,即使非主控有减伤还是会被拍死
估计后面不太可能加入队友指令,加队友逻辑倒是有可能,像圣兽之王那种,遇到特定情况就做特定事情,但是简化指令,比如玩家攻击队友就攻击,玩家闪避或队友就散开,或者怪物攻击就触发队友闪避,其他时候就嗯打

无标题无名氏No.65195144

2025-02-05(三)00:22:01 ID: uM9EMXL

今年不能玩到zmd的话,瓦塔西

无标题无名氏No.65195153

2025-02-05(三)00:22:51 ID: r3ERaGN

终末地是回合制战斗系统吗( ゚∀。)7

无标题无名氏No.65195157

2025-02-05(三)00:23:22 ID: r3ERaGN

>>No.65195144
(;´Д`)瓦塔西

无标题无名氏No.65195179

2025-02-05(三)00:26:09 ID: sVpgYkZ

>>No.65195157