无标题无名氏No.65308936 只看PO
2025-02-17(一)19:54:40 ID:kpqaygF 回应
三十岁中肥因找不到工作遂决定来深圳干外包堂堂连载!
大概会保持日更的…吧,应该会更到我跑路为止。南山必胜客的外包,游戏策划,周四入职,中午两点下飞机,现在还没去租房。
嗯,果然上班就是一坨屎,光是想到要上班就想死
无标题无名氏No.65553542
2025-03-16(日)20:29:25 ID: kpqaygF (PO主)
回出租屋这段路简直艰难,一样迈不开腿,一样心烦意乱,今天感觉绷不住都快哭出来了
虽然我也不知道我为什么要绷住
到楼下看见有扫把垃圾篓,借来把出租屋简单扫了下
长头发长体毛,扫出来一大坨
还扫把,去便利店买了个刷马桶的刷子
马桶内壁长了霉菌,离谱,没见过,不知道为什么
干完,情绪稍微缓了点
把衣服丢进洗衣机搅着,待会挂上
明早起来把睡衣洗了,好像有点浪费水。但毕竟我只带了一套睡衣
之前我睡觉都是裸睡,不知道为什么来了之后要穿睡衣睡
无标题无名氏No.65556057
2025-03-16(日)23:26:32 ID: xJvh5BZ
( ・_ゝ・)这里是考公失败+照顾家人导致三年空窗期,但是因为对游戏的兴趣想入行做策划的小肥。听人说需要作品,于是去装模作样写了个分析案,以为所谓分析就是像GMTK那样的栏目一样剖析游戏的机制如何让玩家觉得好玩,但是看了一些求职指导后发现并不是,拆解案的目的是能让程序照着做一份,分析案的目的是从市场、竞品、优劣势等方面讨论游戏该不该抄,无论哪种都和想要的“分析”相去甚远。再看着招聘列表里俯拾皆是的手游、微信/抖音/H5小游戏甚至slots游戏,感觉即使是入行也得不到想要的乐趣,还可能失去游戏这一爱好。本来这种简历基本也与大厂无缘,做独立游戏的小厂也负担不起我这种啥也不懂的纯新人,这种状态是不是及时放弃比较好
无标题无名氏No.65556747
2025-03-17(一)00:34:02 ID: kpqaygF (PO主)
>>No.65556057
不,说实话,程序能看懂的策划案其实不重要,任何智力水平能满足专科毕业的人都能写。好不好另说,但只是这样了。这是手艺活。
反而如何拆解游戏框架、板块循环更重要一些。
前者,入职上手负责两个功能就能在主策、程序的敲打下写得有人样了。后者需要更系统的训练,需要眼光,需要敏感度。
毕竟策划除了符合完成设计,也需要向上汇报。前者让你能干活,后者让你有活干。甭管有用没用,至少业内认这个
无标题无名氏No.65556778
2025-03-17(一)00:40:48 ID: kpqaygF (PO主)
>>No.65556057
大厂我也没经验,社招丢个简历也无所谓。但至少投大厂不要走boss智联,去他们官网的招聘渠道,那个至少保证你的简历会在池子里被浏览一轮。如果你的学校不是像我这样的专科,那至少比boss之流好
二三线厂可以试试,完美这一卦的吧,一样的,往官网渠道丢就行。反正是零经验新手,最坏的结果也无非就是不过,和你不投是一样的。那为什么不试试呢
小公司我不建议,原因在于混乱的生产流程和随便的标准,你获得的经验很可能只在这家公司适用,换一家公司很多事要重新来。
无标题无名氏No.65556791
2025-03-17(一)00:44:26 ID: kpqaygF (PO主)
>>No.65556057
游戏爱好…不至于失去,做策划和玩游戏差异太大了,大到和看电影拍电影的差异一样。至少我不觉得玩游戏和我上班有任何关联,这也是我的弱项,手游国产游戏我是真的不碰,除非让我去看看当参考。
如果你也很难忍受这些玩意,也不愿意去拆需求拆结构,那你工作起来会比较吃力的
无标题无名氏No.65556920
2025-03-17(一)01:04:43 ID: kpqaygF (PO主)
花了两三天把国师的片子再次补完了,挺感动的,老爷子年纪不小了还愿意尝试新的表达新的设计。而且还能在细小处把戏做好铺满,功力在的。
当然电影是项目,不是私人作品,那些处理得十分出色的小细节小段落应该有相当部分不是出自他的亲手设计。比如坚如磐石里孙艺洲的黄色法拉利,我相信老爷子不会知道重庆那些蛮野的出租车就被戏称为黄色法拉利,但他会采纳会把这种小包袱放进成片,就说明他的眼光和敏感是在线的。但对于凌淋的段落的重新配音,我相信是有表意且出自他手的,也能证明国师能抓住这些细节并将其做到极好的程度。
无标题无名氏No.65558309
2025-03-17(一)09:16:06 ID: xJvh5BZ
谢谢肥哥回复和建议。这么说策划也仅是糊口的工作而已,和游戏没什么关系。有时候我觉得岗位要求游戏经历丰富,仅仅是因为能方便提出供人抄袭的设计而已。也许想象中那种研讨游戏的状态只能通过自己开发游戏实现吧。
无标题无名氏No.65558343
2025-03-17(一)09:20:57 ID: kpqaygF (PO主)
>>No.65558309
也不用想象中,那个状态是存在的,就是前期设计、确定游戏基础规则玩法的阶段。
只是1.一线策划很少参与;2.它可能很长可能很短,视团队工作方式而定;3.不一样的是这个过程中需要几次或内部或向上的汇报,通过后才是开始干活。demo验证通过,才开始正式生产