回应模式 - No.65308936


No.65308936 - 社畜


无标题无名氏No.65308936 只看PO

2025-02-17(一)19:54:40 ID:kpqaygF 回应

三十岁中肥因找不到工作遂决定来深圳干外包堂堂连载!
大概会保持日更的…吧,应该会更到我跑路为止。南山必胜客的外包,游戏策划,周四入职,中午两点下飞机,现在还没去租房。
嗯,果然上班就是一坨屎,光是想到要上班就想死

Tips无名氏No.9999999

2099-01-01 00:00:01 ID: Tips

(;´Д`)医生!你说话啊!

无标题无名氏No.65830431

2025-04-15(二)02:48:18 ID: kpqaygF (PO主)

怎么明天才周二!我以为周三…时间又错位了
早上开完周会,和我预期的一样,两个月设计阶段告一段落,我,没活了。其实还好,毕竟公寓租期之前谈的就是这个月二十号。
带我到哥们在周会结束后找我one one,对,上周五他没过来,顺延到了今天。比较正式地提出了这事,提醒我ue学习没有进度。下午处理了点杂活,验证了点小玩意
晚上哥们出了个学习计划,提醒我即便有其它工作内容也要完成。学吧,还能干什么呢,最坏的结果也不过就是滚蛋而已啦

无标题无名氏No.65830587

2025-04-15(二)04:05:33 ID: K8amsyA

原本打算走程序的我不久前紧急刹车了,感觉这个行业的人除了部分互联网转来的程序其他大部分人都是在燃烧自己的热爱的,原本我以为我也有自己的热爱发现只是错觉而已|д` )这行没热爱这个上班强度太恐怖了。

无标题无名氏No.65832561

2025-04-15(二)12:13:20 ID: kpqaygF (PO主)

>>No.65830587
我感觉是这样的,公司需要的是盈利的项目,而游戏是项目实现盈利的手段。为了说服投资人/领导/老板,各行各业各背景的人使用了多种手段让「赚钱」和「好玩」在设计/研发阶段变得清晰和可视化,那么数据分析方法论、系统拆解的方法论就诞生了。
面对的是几十个人几百号人的团队,为了让意图和认知同步,这是必要手段。
那么这套玩意能产出好玩的游戏吗,说实话感觉目前经历过的项目都很难评,我玩到手的国产货也很难评(叠甲我没买黑猴)。当然可以说我不是这些项目的目标受众,但我切实感受不到它们好玩在哪
为了扩大受众、保住留存,他们在不断给屎山添屎。举Elo的例子来说,竞技玩法框架下输赢就是会带来挫败感,单纯的天梯分无法适配数量庞大的用户群体的不同需求-我就是搞子,我就是要赢,我就是来社交输赢无所谓。那就根据预先设计的算法,按照单局结果给用户划分人群、控制胜率。你要问它符合你来玩这个游戏的诉求吗?我觉得得打问号,但对于运营方来说,这就是必需品,因为这已经是被验证过的、对留存有提升效益的解决方案。你不用,你就得面对为什么不用、有别的方案吗、为什么你的方案还是保不住留存or效果没有Elo好这一堆连环夺命提问。
用「做自己喜欢的游戏」的心态在当下的环境里是行不通的,至少我待过的公司不行。打工是要给公司创造利益,而不是给到机会做那些好东西
是挺傻逼的,但上班的确是这样

无标题无名氏No.65832722

2025-04-15(二)12:36:26 ID: kpqaygF (PO主)

突然想坐船!

无标题无名氏No.65838501

2025-04-16(三)00:16:48 ID: kpqaygF (PO主)

提离职了
带我的哥们开始找茬,不想伺候。外包公司的驻场说明天过来找我聊,不知道需不需要走什么狗屁流程
本串即将进入倒计时!

无标题无名氏No.65839013

2025-04-16(三)01:42:37 ID: K8amsyA

要完结了吗,期待和肥哥下次在互联网的偶遇(*´∀`)

无标题无名氏No.65840411

2025-04-16(三)10:04:12 ID: kpqaygF (PO主)

>>No.65839013
如果不需要走什么复杂流程、提前一个月的话,那确实完结在即
实习期应该也用不着这些事吧
正在快速等待!

无标题无名氏No.65844982

2025-04-16(三)18:56:00 ID: j0TAHnE

期待下一次与肥哥的互联网偶遇(=゚ω゚)=

无标题无名氏No.65847079

2025-04-16(三)22:59:17 ID: xJvh5BZ

玩游戏和做游戏差距就真的这么大啊。
感觉是不是这么个道理:在一切向钱看的前提下,研发实际上几乎不敢作出任何会损害潜在用户的决策,导致玩法设计束手束脚,在拼命保下限的情况下锁死了上限,想出现让人惊艳的玩法几乎就成了天方夜谭。
想知道会不会国外大部分也是如此,毕竟只看单机游戏新闻的话都意识不到国外换皮氪金游戏的发展。