回应模式 - No.65397280


No.65397280 - 婆罗门一


无标题无名氏No.65397280 只看PO

2025-02-28(五)00:23:29 ID:3XlSFMe 回应

现在看来当年大火的undertale算不算标准的白左游戏?啥玩意都有了
但为啥感觉现在风评仍旧不错?

无标题无名氏No.65397951

2025-02-28(五)02:51:03 ID: IeBVHNC

>>No.65397943
一想到他不仅杀了所有友好NPC还要把所有藏着的NPC全揪出来砍死最后还是这么个感受,我就觉得这个屠杀线结局做的更合适了゚∀゚)σ

无标题无名氏No.65397953

2025-02-28(五)02:51:58 ID: UIP2NUg

那你都觉得游戏的事情别往现实扯了,那冰汽时代也没问题啊,你点完按钮游戏赢了,结尾那句话你应该直接忽略啊反正都游戏里当然值得ᕕ( ᐛ )ᕗ

无标题无名氏No.65397955

2025-02-28(五)02:52:28 ID: 6a90c4M

>>No.65397930
再换个角度想,你打过了undyne,又打过了sans——挑战高难boss成功了,这本身就是一件值得在玩家社区里小小炫耀的事情,所以也不用太在意作者的安排,就当是作者给打完屠杀线的人的特殊嘉奖也行(`ε´ )

无标题无名氏No.65397956

2025-02-28(五)02:52:45 ID: TKX3UlS

be like:
>:不是哥们,我就杀了一群刁民,为啥给我颁个战争罪啊,我还要体验全人生呢

无标题无名氏No.65397974

2025-02-28(五)02:57:40 ID: 3XlSFMe (PO主)

>>No.65397938
好吧。
我先玩了屠杀线的原因上面也说了...
倒不是网文入脑,是开局这个样子我很难不往歪里想
这不就典型正邪二道的设定吗:
邪道花+正道妈妈
玩家选一个路径走,当时就这么想的。

至于lgbt部分你说的也确实有道理。我驳不了。
至于教育玩家部分...
说实话我也驳不了。
我不知道我这顺序到底有多怪,有多少人和我一样,是不是真的就那么少。

无标题无名氏No.65397977

2025-02-28(五)02:58:09 ID: g1IZM0R

>>No.65397923
冰汽时代我不了解没有发言权( ゚∀。)
但相近的设计在不同游戏不同玩家社群里会得到不同的反馈不是很正常吗?

要么是“时代所限”要么是“白左说教”,反正就只能认可它存在某种固有缺陷才能把自己的游戏体验合理化呗,bro是不是游戏玩得太少了点

无标题无名氏No.65397980

2025-02-28(五)02:58:40 ID: 3XlSFMe (PO主)

>>No.65397956
这是游戏(´・ω・`)
游戏现实分不清吗?

无标题无名氏No.65397985

2025-02-28(五)03:00:05 ID: NNoFVDn

>>No.65397974
你的意思是你只是无法接受屠线的结局( ゚∀。)?

无标题无名氏No.65398009

2025-02-28(五)03:07:30 ID: UIP2NUg

>>No.65397980
拿冰汽时代举例子的时候不是还分不清吗
怎么到ut这就灵活了呢