无标题无名氏No.65397280 只看PO
2025-02-28(五)00:23:29 ID:3XlSFMe 回应
现在看来当年大火的undertale算不算标准的白左游戏?啥玩意都有了
但为啥感觉现在风评仍旧不错?
无标题无名氏No.65397951
2025-02-28(五)02:51:03 ID: IeBVHNC
>>No.65397943
一想到他不仅杀了所有友好NPC还要把所有藏着的NPC全揪出来砍死最后还是这么个感受,我就觉得这个屠杀线结局做的更合适了゚∀゚)σ
无标题无名氏No.65397953
2025-02-28(五)02:51:58 ID: UIP2NUg
那你都觉得游戏的事情别往现实扯了,那冰汽时代也没问题啊,你点完按钮游戏赢了,结尾那句话你应该直接忽略啊反正都游戏里当然值得ᕕ( ᐛ )ᕗ
无标题无名氏No.65397955
2025-02-28(五)02:52:28 ID: 6a90c4M
>>No.65397930
再换个角度想,你打过了undyne,又打过了sans——挑战高难boss成功了,这本身就是一件值得在玩家社区里小小炫耀的事情,所以也不用太在意作者的安排,就当是作者给打完屠杀线的人的特殊嘉奖也行(`ε´ )
无标题无名氏No.65397974
2025-02-28(五)02:57:40 ID: 3XlSFMe (PO主)
>>No.65397938
好吧。
我先玩了屠杀线的原因上面也说了...
倒不是网文入脑,是开局这个样子我很难不往歪里想
这不就典型正邪二道的设定吗:
邪道花+正道妈妈
玩家选一个路径走,当时就这么想的。
至于lgbt部分你说的也确实有道理。我驳不了。
至于教育玩家部分...
说实话我也驳不了。
我不知道我这顺序到底有多怪,有多少人和我一样,是不是真的就那么少。
无标题无名氏No.65397977
2025-02-28(五)02:58:09 ID: g1IZM0R
>>No.65397923
冰汽时代我不了解没有发言权( ゚∀。)
但相近的设计在不同游戏不同玩家社群里会得到不同的反馈不是很正常吗?
要么是“时代所限”要么是“白左说教”,反正就只能认可它存在某种固有缺陷才能把自己的游戏体验合理化呗,bro是不是游戏玩得太少了点