无标题无名氏No.65397280 只看PO
2025-02-28(五)00:23:29 ID:3XlSFMe 回应
现在看来当年大火的undertale算不算标准的白左游戏?啥玩意都有了
但为啥感觉现在风评仍旧不错?
无标题无名氏No.65397497
2025-02-28(五)00:56:01 ID: 3XlSFMe (PO主)
>>No.65397421
不是,主要当初我不太喜欢这个游戏的原因就是白左式说教。
你也没告诉我不能开图,我把全部角色图完了,然后又弄个特别难的boss战,终于也过去了,然后最后弄个角色黑化冲上来砍玩家的结局,这算啥 ?你哪怕像其他开放式游戏搞个杀了重要人物卡关也就算了。
最后直接也不演了,就是教育玩家:诶你别图人,你怎么能图人呢,你要图人我就只能安排个黑化剧情让主角背刺图你了。
而且还给你锁结局,图过一次就永远没办法best end
弄得我玩游戏图人了我就是杀人狂了一样。
我都好奇当时为啥没爆呢?
我花钱玩游戏为啥不能图人呢?
费力过那个骷髅最后一点奖励都没有,平添一顿骂,玩家成纯小丑了。
无标题无名氏No.65397516
2025-02-28(五)01:01:02 ID: 3mgWoid
>>No.65397497
bro认为游戏只有图(`ヮ´ )有没有可能它火就是因为15年的时候,游戏都是打怪升级,没有和睦相处,做出自己赛道才火的
无标题无名氏No.65397530
2025-02-28(五)01:04:20 ID: kpqaygF
>>No.65397497
闹麻了
重要角色不让攻击才是在教育你不要图,他们甚至不愿意投入时间精力成本去制作一条你图了之后的剧情线。
这边作者给你了。你动了刀承担结果不是什么很难理解的事情吧?还是说你就想要嗨嗨皮皮快乐享受爱干嘛就干嘛,那你直说就好了,没必要在这扣白左帽子。
肥肥不哭,给你喝奶奶
无标题无名氏No.65397534
2025-02-28(五)01:05:12 ID: TKX3UlS
>>No.65397497
>也没告诉不能图
有没有可能,有一个名字改自“tutorial”的角色
无标题无名氏No.65397539
2025-02-28(五)01:06:43 ID: 6a90c4M
>>No.65397497
一,它毕竟不是开放式游戏,它的剧情虽然有分支选择,但还是固定的,不会让你干掉某个人就进行不了游戏。它的技术力并不够高,生产堆料能力不足。
二,打屠杀线的人相比中立线、和平线的人更少,在作者的人物塑造下,一般来说先看过和平线剧情的人再去打屠杀线会更有道德压力,去打可能只是因为游戏的挑战性,很多人会在此望而却步。而且屠杀线难度较高,许多游戏玩家属于体验剧情的轻度玩家,可能不太想去打。
三,有很多人是云玩家,不会体验到打不灭鱼和审判骷髅的难度,只是看过和平线剧情,又看到屠杀线中作者给角色们安排的有张利表现,对于作者的道德谴责并无所谓——毕竟不是他们亲手打的。最后的chara更多是象征着游戏的终结与地下世界的彻底毁灭——先把角色全杀了,过了几道难关,还想接着搞和平,多少有点只是为了全收集而打了。作者在此安排的私心,我认为还是比较合理的。
无标题无名氏No.65397545
2025-02-28(五)01:08:16 ID: E57w0DA
哥们( ゚∀。)这游戏本来就不是光让你突突的啊,这游戏大头在剧情又不是战斗,喜欢突突不如去暗黑破坏神或者求生之路
无标题无名氏No.65397577
2025-02-28(五)01:13:03 ID: 6a90c4M
就像之前有肥哥说的那样,一开始就有安排turiel这个角色打飞小花,并以温柔、善良、包容的人物塑造与背叛杀后的道德谴责,来提示玩家先不要动刀的。大部分玩家一上来会先体验中立线/和平线的内容,这也是当时ut风评没像你说的那样爆炸的原因之一。
无标题无名氏No.65397585
2025-02-28(五)01:14:46 ID: ptKi84q
剧情属于是这类RPG的重要一环,想skip到最后看个结局的话建议换一类剧情占比没那么重的玩(╬゚д゚)