无标题无名氏No.65397280 只看PO
2025-02-28(五)00:23:29 ID:3XlSFMe 回应
现在看来当年大火的undertale算不算标准的白左游戏?啥玩意都有了
但为啥感觉现在风评仍旧不错?
无标题无名氏No.65397883
2025-02-28(五)02:29:27 ID: 3mgWoid
>>No.65397863
又想玩,又不愿意承担邪道的后果・゚( ノヮ´ )fake end这不也是你想要的全内容之一吗,你不该为meta感到兴奋吗
无标题无名氏No.65397886
2025-02-28(五)02:30:11 ID: 6a90c4M
所以说,大部分人都是先玩到和平/中立线,再去打屠杀线/云屠杀线的,你要是能第一遍自己打出屠杀线你是这个( ゚∀。)bbb,你要是打完和平线/中立线觉得图图完怪物们没问题你也是这个( ゚∀。)bbb
再说到lgbt元素,这玩意不是推进剧情的主要元素,属于是装饰品级别——甚至带有点搞笑化要素,比如和平线决战前undyne和alphys没亲上那段。
而非lgbt的toriel和asgore这对前夫前妻的情感要素也是起到这种作用,sans和toriel欢快讲冷笑话时你能看到背景asgore的哭脸。
铠甲两bro也只是支线,以帮助二人互相认识到对方情感的方式让玩家和平战斗胜利,与此同时没有详细刻画很容易引起一般玩家不适的画面。
因此,游戏没有端给你一大盘lgbt大杂烩,同时,角色的非人性也会削弱lgbt感,角色也不刻画得很丑陋,在当时不被骂是合情合理的。
无标题无名氏No.65397907
2025-02-28(五)02:36:14 ID: g1IZM0R
>>No.65397835
问题就在于“把游戏内容玩全了还要吃锁结局+打破第四面墙被攻击”是“惩罚”这一点并不是整个玩家社群及同类游戏玩家的所持有的共识,这点很难理解吗?
这条线对大部分人来说是“合理”甚至“有趣”的,几乎没有人能联想到你说的白左说教上去
那么很难不让人觉得你的扣帽子结论实为“我的游戏体验不好一定是制作组有私心做的不好”,属于欲加之罪何患无辞。
无标题无名氏No.65397920
2025-02-28(五)02:40:24 ID: UIP2NUg
>>No.65397863
这不就是不符合预期吗σ`∀´)你预期图完了飞升拍拍屁股下周目拉npc包饺子,游戏告诉你不行你就破防了
处处提冰汽时代,你是一点不提这游戏打屠杀线有多难冰汽时代吃个但是这值得吗有多简单
如果你觉得游戏告诉你说你把对你友好的人全杀了是不对的也叫按头说教那我没的说了,只能求求恐虐大神明天别把我图图了
另外要删文件才能玩的第一次见那就见一下σ`∀´)
无标题无名氏No.65397923
2025-02-28(五)02:40:41 ID: 3XlSFMe (PO主)
>>No.65397907
那为啥冰器时代的“这值得吗”就不有趣了呢?
说实话,我还是挺赞同上面那位老哥的回复——时代原因罢了。
2015年的游戏,一切自带免疫和脱罪符。
这点上确实我太达利特了,我这点认栽了。
要是游戏哪怕晚3年出,那早躺了。