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No.65471460 - 跑团


RWBY 同人第1季鸡牙你真该死No.65471460 只看PO

2025-03-08(六)01:38:19 ID:lAMURAo 回应

树不子世界,人类和戮兽的战争旋律永远纠缠。利用蕴涵魔力的晶尘和超越常能的外相力,真的能让光明重新驱散黑暗吗?

或许比起虚无缥缈的世界和平,可以触摸得到的人,才是我们战斗的真正理由……

无标题无名氏No.65475274

2025-03-08(六)16:46:32 ID: nnE0HWk

>>No.65475190
fy

无标题无名氏No.65475840

2025-03-08(六)17:51:17 ID: lAMURAo (PO主)

>>No.65475190
>>No.65475274
你已经17岁,在八十年前,已经算得上可以独当一面的年轻人,理应直接送往前线与异类或怪物厮杀。

但是在承平日久的现代,人们更愿意将你视为“孩子”,并送往专业的学院培训各种技能。

今天,理论上是你从初级学校毕业的日子。

不过,和同龄人相比,你很特殊。你根本没有“毕业”的机会,因为这些年……
1/4/7 你恐惧接触他人而休学在家
2/5/8 你一直跟随某个老师傅学习手艺
3/6/9 自定义
0 你被某个猎人收为了弟子

无标题无名氏No.65475869

2025-03-08(六)17:54:11 ID: sRVF2Ao

8[1,10]

无标题无名氏No.65476089

2025-03-08(六)18:16:55 ID: lAMURAo (PO主)

你的父母并没有把你送到正规学校学习专业,而是让你拜师学习一门手艺,以期掌握一项可以养活自己的技能。

你知道的,他们从来都对你期望不高,更不认为你拥有成为“猎人”的潜力。

于是,大概从八九岁开始,你就跟从一位老师傅学习手艺……
1武器锻造与改造
2烹饪与食物保存
3服装设计与护甲制作
4尘晶开采与加工
5自定义
※一尾r个d5

另外这名老师傅的身份……
1-6 地地道道的普通老师傅
7-9 退休猎人
0 并非等闲之辈
※二尾

无标题无名氏No.65476094

2025-03-08(六)18:17:28 ID: eHdHE0P

3[1,5]

无标题无名氏No.65476180

2025-03-08(六)18:27:53 ID: L6JID28

6[1,10]

无标题无名氏No.65477196

2025-03-08(六)20:19:44 ID: lAMURAo (PO主)

和武器一样,千百年来,护甲也是猎人们最为依赖的存在。

甚至,将尘晶编织入衣服的工艺历史,远比尘晶武器这种猎人“新宠”古老得多。

你的父母相信,成为一名护甲制造师,可以让你走上一条康庄大道。不过在现代,人们更愿意称呼你们为“时装设计师”。

那么你的手艺更加偏向……
1【+2级护甲制造师】:更加传统,更加坚固,更加古板,更加强劲
2【+2级时装设计师】:精美与实用之中你更加擅长前者
3【+1级裁缝】:你是全科人才,在两方面都恰好懂一点点

然而,离群是有代价的。

这种童年给你留下了某个深刻的心理阴影,造成你……
A【-1级社交恐惧】:你只会对着自己的衣服自言自语,完全不懂得社交(大部分社交判定惩罚)
B【-2级同龄女性过敏】:因为曾经发生的某一件事,在面对同龄女生时你会极度不自在(与同龄女性相关的社交和战斗判定惩罚)
C【-2级自我厌恶】:你十分讨厌自己的弗纳人身份,从而厌恶一切与蛇、与弗纳人相关的事情(相关的社交判定和特殊判定惩罚)
D【-1级战斗阴影】因为曾经发生的某一件事,让你难以拿起武器战斗(大部分战斗判定惩罚)

无标题无名氏No.65477435

2025-03-08(六)20:48:33 ID: D0I7H7H

1A

无标题无名氏No.65477438

2025-03-08(六)20:48:56 ID: lAMURAo (PO主)

※这是在选择两种初始标签,顺便提一下标签系统目前的初稿设计:

※主角的标签系统和标签骰
标签数量:主角拥有5个正面标签槽位。负面标签会优先占领正面标签槽位,但它们也可独立存在槽位之外,且最多5个。

获得标签:不论各种标签,你都可以通过剧情的进行、行动的结果、计划甚至突发事件来获得标签。

标签分类:从功能上分为剧情标签和战斗标签,除了“燃烧”和“替换”,两者各自负责、互不干涉。从功效上分为正面标签和负面标签。

*临时标签:它是随着剧情临时出现,通常是人为创造出来的影响,它仅适用于“激活”动作,恒定只有1级,且一旦激活后就直接消失。


1.正面标签
激活标签:在roll点时选择合适的标签,通过符合该标签的演绎,增加对应等级数量的d6骰子数。标签在被激活一次后视为耗尽,在“补充”之前不可再用。每次最多同时激活1个标签和1个临时标签。

补充标签:在剧情中演绎或选择对应标签的行为,从而“补充”某一已耗尽的标签的激活机会。
升级标签:在该标签激活机会满盈时,依然选择在剧情中演绎或选择对应标签的行为,则会累积标签经验:1升2级需要3次,2升3级需要6次,3升4级需要9次,4升5级需要12次。

燃烧标签:在某些关键点(不论剧情和战斗),主角可以“燃烧”某一标签:需要在剧情中演绎标该签的行为,并获得标签等级双倍的骰子数,之后该标签下降1级,并视为耗尽激活机会。

燃烧并替换标签:在某些关键点(不论剧情和战斗),主角可以“燃烧”并替换某一标签:需要在剧情中按顺序演绎原标签A和替换后标签B的行为,并获得原标签A等级双倍的骰子数,之后该标签替换为标签B并下降1级,但不视为耗尽激活机会。


2.负面标签
激活标签:与正面标签不同,只要时机合适,负面标签会无限地自动激活且没有耗尽状态。每一次激活后的roll点如果失败,则会扣除该标签1点经验(当扣无可扣时会产生降级,见下)。

直面标签:在剧情中演绎或选择对应标签的反面的积极行为,则会累积标签经验:-5升-4级需要15次。-4升-3级需要12次,-3升-2级需要9次,-2升-1级需要6次,-1升0需要3次。

摆脱标签:当该标签为0级时,并在剧情演绎对应的反面的积极行为,你可以直接消除该标签,从而空出一个标签槽。



※爆发规则(默认不开启)
消耗与(或在场或不在场)角色的1羁绊点,可以开启爆发规则。
开启爆发规则后(一般是在战斗中),首先加入1颗爆炸骰d6,只要有一个骰子(不管是基础骰还是临时/标签骰还是爆炸骰)roll出其骰面最大值时,加入1个d6爆炸骰(爆炸骰本身也适用本规则)。但这个过程中只要有1颗爆炸骰出目为1,则不管最终出目如何,都算作大失败。



※roll点检定规则
roll点基础公式:基础骰×2+(X级正面标签骰)Xd6-(X级负面标签骰)Xd6+临时标签骰1d6(+爆炸骰1d6+....)

判定:当roll点>难度值时,视为成功。当roll点=难度值时,视为有代价的成功。当roll<难度值视,视为失败。