无标题无名氏No.65597278 只看PO
2025-03-20(四)21:27:41 ID:vOGqzjF 回应
尼特两年的打工记录,来( ›´ω`‹ )
无标题无名氏No.65655013
2025-03-26(三)15:43:50 ID: vOGqzjF (PO主)
( `д´)md破网易动不动就要那么多换色版本干嘛,一有啥小改动就要修改完挨个复制适配到每个版本和每个版本的三视图上然后导出一遍再保存成不同的文件,改没改两下子时间全几把花在来回保存等软件输出上了
无标题无名氏No.65659608
2025-03-26(三)23:24:43 ID: vOGqzjF (PO主)
算一下应该day9了,这几天没加班但总感觉心里累累的(;´Д`)
在已上线的研发的时候虽然也会加加班同事间互相改改一个活轮着做,但是总体来说独立性还是比较高,反馈0延迟,时间也比较宽裕,虽然整体待的时间比较短暂但是看到自己做的东西实装进了游戏还是很高兴的(>д<)
现在这种更边角料的工作理论上干起来更轻松,但需要花精力去适配别人的惯用手法,以前做东西习惯追求整体感和统一的完成度,现在做的东西大部分的需求只需要在短时间内整合出一个大概效果,全在我短板上了,总感觉搞出来的东西一细看就像拼拼乐,根本不知道做的东西用在哪,成就感很低哇( ;`д´; )
无标题无名氏No.65659640
2025-03-26(三)23:27:05 ID: vOGqzjF (PO主)
(つд⊂)现在想想当时的主美没跑路的话说不定可能会干久一点的,可惜他一走没几天俺们这批小虾米就被一起打包送走惹