试炼的规则这是个规则书No.65824650 只看PO
2025-04-14(一)15:06:34 ID:yUviWBv 回应
首先,若放入卡牌,需有[槽位]
无标题无名氏No.65824949
2025-04-14(一)15:32:21 ID: yUviWBv (PO主)
同时,也有一些更为稀有的卡牌
[思潮]卡牌自身倾向不会多复杂,但它会影响大部分行动的倾向,且为其适合应对的[灾祸]提供额外的加值
[影响]卡牌象征着什么东西正在影响你们,即使不放入槽位,其也会极大程度的变更卡牌的倾向,而大部分[影响]不可被玩家拖入卡槽
[声望]卡牌象征着你们在族群中的统治,其会潜移默化的发挥出微小难以察觉的影响,有些事情需要有[声望]才能做成
无标题无名氏No.65825014
2025-04-14(一)15:39:01 ID: yUviWBv (PO主)
能自然出现的卡牌种类差不多就这样了,剩下的都是不能自然出现的卡牌种类
[工具]象征着我们的手段,其自身少有用处,但是是[晋升]住民和[建造]工厂的必备之物
[建筑]象征着我们的巨大的造物,其会提供或被动或主动的强力效果,[效力]较高,[居屋]就是[建筑]的子项之一
[奇观]象征着一个[奇迹],如此宏伟的[造物]甚至能正面和时期相差不大的[浩劫]对抗——若洪水淹没世界,我们便铸一艘足以容纳数个地貌的船,诸如此类
无标题无名氏No.65825045
2025-04-14(一)15:42:06 ID: yUviWBv (PO主)
[地点]象征着我们依然洞悉了这片区域的大部分东西,且有了可以前去的手段,它是退路
[临时定居],是的,这个很长的东西也是卡牌前缀,象征着我们离定居这里只差一步了
[定居]象征着这里已被我们彻底征服,其实其他地方的人类全部没了,这片地点依然会有着数量不足以形成卡牌的人类维持游戏
无标题无名氏No.65825103
2025-04-14(一)15:47:50 ID: yUviWBv (PO主)
[物品]是我们另外的造物,嗯,这个东西就有点尴尬,放在这有点多余
[成就]是计划成功的证据,它变为了一张具有完整效力的卡牌,且研究它,或思考它,通常可以获得一批其衍生卡牌
[功成]是功业成功的证据,此物足以打开通往结局的道路
无标题无名氏No.65825124
2025-04-14(一)15:49:40 ID: yUviWBv (PO主)
[伤痕][重伤]皆是征服灾祸所需的阶段
而[征服]象征着我们已经彻底解决了它,它不会再随着时轮再次入侵,而我们寻求它的力量则不再是它对我们的施舍——我们向它索取,不容它拒绝
集齐所有[征服]卡牌将步入结局
无标题无名氏No.65825145
2025-04-14(一)15:51:41 ID: yUviWBv (PO主)
[记忆]这东西都快删了,它上个版本代替了一些蓝图,如今它的范围快划完了
大抵不会出现
教师的晋升条件可能又会变更,大概吧
无标题无名氏No.65825157
2025-04-14(一)15:52:57 ID: cCP4VND
如果前期没能根治的灾祸会跟着其他灾祸一起来吗,类似于这次根治两个,一个没根治,导致下一轮两个灾祸增长到三个灾祸一起来?还是仅仅只会挤掉其他灾祸,还是两个灾祸一起来,保持一个试炼日灾祸恒定数量?
无标题无名氏No.65825176
2025-04-14(一)15:55:07 ID: yUviWBv (PO主)
问:制度呢?
答:制度是思潮的变体之一
然后是征服获得的卡牌
[神迹]足以改造地形
[神引]会指出明路
[圣物]将持续提供增益