回应模式 - No.65842958


No.65842958 - 创作茶水间


[茶水间]无名氏No.65842958 只看PO

2025-04-16(三)15:07:00 ID:XmNppA5 回应

骰娘今天真随机了吗?

马枪勇者和小伙伴们的异世界之旅
>>No.65559376

无标题无名氏No.66058409

2025-05-12(一)22:50:33 ID: XYQzSQO

巫师昆特牌那种模式如何,以拼点为核心的机制简单好上手,还能通过卡面引入世界观,就是车卡和改进规则麻烦,原版的昆特牌有点太简单了

无标题无名氏No.66058410

2025-05-12(一)22:50:39 ID: PUmGmeL

都行,不过单纯从计算难度的话比大小比较容易算。

无标题无名氏No.66058731

2025-05-12(一)23:20:03 ID: XmNppA5 (PO主)

>>No.66058409
没玩过巫师捏,不过我大概想了一下扑克规则的运作逻辑,感觉勉强能跑

无标题无名氏No.66058739

2025-05-12(一)23:20:28 ID: XmNppA5 (PO主)

>>No.66058410
这个确实

无标题无名氏No.66059165

2025-05-13(二)00:08:08 ID: zk8rB0q

昆特构筑的人口机制可能有点难实现?
还有检视牌堆过牌,从牌堆/坟场打出什么的
没玩过po之前的永生者,比大小我觉得简单点德州扑克/小丑牌挺好

无标题无名氏No.66059262

2025-05-13(二)00:19:19 ID: XmNppA5 (PO主)

>>No.66059165
之前的永生者是搬的杀戮尖塔的卡牌逻辑,结果发现,就算我能算牌组的交互,岛上也没法实现真实抽牌,遂作罢。
第二次重开的永生者是发现地图太复杂了,不想继续开了,遂作罢,

无标题无名氏No.66059278

2025-05-13(二)00:21:13 ID: zk8rB0q

//不请自来大致说一下昆特
万智牌和简化地的炉石,控制节奏和平衡的手段在于费用,对决双方在逐步(基本同时)增加费用上限的过程中逐渐增加对战烈度

昆特的限制在于每回合每个人只能出一张牌,但是所有牌没有费用限制,所以类似于你可以上来就打出大王,昆特限制平衡的方法在于每个人牌库的总费用是近似一致的

因为没有费用逐渐增加的流程控制,昆特的比大小更纯粹一些,策略性则体现在三局两胜:双方使用田忌赛马的方法,尽可能用自己低价值牌骗取对方的核心牌,权衡利弊更牌到什么地步:坚持还是放弃这局,下一局再努力。
昆特对于被骗取高价值核心的策略失败的惩罚性在于每局补牌只能三张,如果血拼第一局用完全部十张手牌,即使赢下后两局也可能无牌可打

昆特因为有见招拆招的优势,所以是后手优势的规则,先手劣势所以有一张比较固定的补偿

无标题无名氏No.66059322

2025-05-13(二)00:28:01 ID: zk8rB0q

>>No.66059278
每局补三张,如果补不满常常导致有卡差(双方手牌数量差),卡差基本能决定胜负,这就导致双方对局基本每一张牌都要计算点数差距,以后手为例,如果己方与对方的点数差距需要两张牌来弥补,那这时候对面放弃这局我如果想赢下来打出额外两张牌就必然造成卡差。
总而言之,就是打昆特除了前三张牌,打出每一张牌都是要计算点数差距的

无标题无名氏No.66061634

2025-05-13(二)11:36:39 ID: XmNppA5 (PO主)

嗯,重开了永生者与时光龙,有兴趣可以去看看。
>>No.66061625