无标题无名氏No.65876016 只看PO
2025-04-20(日)09:13:50 ID:tD2nSnN 回应
话说之前二次元受众不主要是宅男吗 是从什么时候变成现在这样女性群体多起来的|∀` )
无标题无名氏No.65876221
2025-04-20(日)09:58:48 ID: AoIZovK
>>No.65876149
抱歉有点眼花我的
但我想说的是,就acgn这个领域而言,女性受众自新世纪以来就是庞大到无法忽视的群体,一直都很多,现在是声音大了起来,甚至于说同样数量的情况,女性声音要比男性大,这个是网络社交行为不同导致的。
至于岛是规则和用户群体的变动,这样的变动是a岛时期就已经开始了的。
无标题无名氏No.65876226
2025-04-20(日)09:59:50 ID: sj6WF4v
如果是指国内网络社区里男女数量的变化的话,我感觉还有移动互联网爆发,降低了网上冲浪的门槛的缘故。虽然以前用电脑上网搜索二次元资源和社区也没难到哪去,但相对手机还是要难一些的
虽然这看起来有些刻板印象,但就我所见过的,这些需要一些技术门槛的东西的确总是男性更多( ゚∀。)极端点的像pt站,哪怕是主音乐和影视剧分享的站点,男性也能占9成
并且现在手机人人都有,但电脑这东西一直都没成为必需品,会主动给自己添置电脑的也往往是男性居多,所以pc互联网时代时就显得网民里男性多些
无标题无名氏No.65876480
2025-04-20(日)10:48:20 ID: kpqaygF
之前不是哦
现在也不是哦
女性向作品从来不是「小品类」,女性用户也不只消费女性向作品
roll一个小肥年纪89[0,99]
无标题无名氏No.65876543
2025-04-20(日)10:58:31 ID: 5igPTgM
没数据别下定论啊,宅男宅女各自在自己喜欢的领域里发言很正常,不去对方的领域里发言也很正常
所以单从体感来说,鬼知道到底男的多还是女的多( ゚∀。)大家名称后面又没自带性别
要是能扒出来论文或者啥有效数据再说吧
无标题无名氏No.65876550
2025-04-20(日)11:00:14 ID: bek2TwZ
时代变迁,爱好不一样咯( ゚ 3゚)
我本想只说这种很没头没尾的话,但是我确实很想吐槽这种事,毫不夸张的说,我现在甚至对二次元的线下活动有ptsd( ´_ゝ`)正应了以前的那个表情包:我得了一种看到二次元就会死的病。
这就是破圈的代价,毕竟线虫也有看动漫玩游戏的自由。
商家也不难发现了其中蕴含的商业价值,然后不断炒作和对二次元的标签化运作让二次元进入了大众视野,成功把二次元做成了时尚单品,从主要参与者是宅男的亚文化更迭为了一种潮流文化符号。
随着新一代青少年的成长,他们面临的不再是十几二十年前那种信息获取成本高的网络环境以及现在动画业界式微,少有高质量作品的产出让二次元手游这一携带式互动游戏平台占据了相当的社媒声量,这种商业化程度高,受众泛化,低接触门槛,低学习成本,圈子化程度高的体验式服务又必然使得绝大部分人都能够参与进来。在这种背景下他们可以不是甚至也不需要成为传统意义上的二次元,他们更多的是选择了以这种方式来“体验二次元的文化氛围”而非真正的融入这个群体。
于是咱老宅男发现:怎么现在二次元全是线虫?我们宅男呢?(|||゚Д゚)
诚然,能发出这种疑问,说明过去的老宅男群体已经发现现在跟自己看同样动画,玩同样游戏的新一批的“二次元”的行为本质和精神内核几乎已经脱离了过去的“宅”的定义,相比“宅”这种这一原本跟acgn文化高度绑定,强调几乎足不出户,交际圈仅限同好网友,不被主流文化认可,圈地自萌自娱自乐的属性,他们把“二次元文化”作为交流的平台与扩大社交圈的手段,频繁参与包括但不限于漫展,动画电影,游戏音乐会等线下活动,以及热衷于买谷,集邮,cosplay这些原本只是“宅”文化同好间小范围交流的行为。
二次元现在的问题,可能都不能称之为问题,二次元现在的存在形式并不是因为抛弃了以男性为主的服务对象(而且说到底传统acg女性向作品一直都有而且还不算少),而是抛弃了传统的“宅”属性,老宅男之所以总觉得自己越来越难理解与接受现在的二次元,也是因为“宅”这一属性的淡化甚至是消失。同样因为这一属性的淡化,我们发现了赶时髦的潮男潮女越来越多,也就形成了我们所感到的线虫和女性越来越多的感觉。
现在提到二次元,大多会想到那些会穿着cos服逛街,玩二次元游戏,逛展子买周边,光鲜亮丽的年轻人。而提到宅男呢?宅男的形象与社会定位从未变过,至少跟光鲜亮丽的年轻人是搭不上边的。
这就是老宅男为何总感到跟现在二次元有一种天然的隔阂,我们看着现在的中学生做着跟我们过去一样的事,但我们却知道他们跟我们并不是一路人。