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No.65892156 - 创作茶水间


直球恶评员1号试运营无名氏No.65892156 只看PO

2025-04-22(二)00:36:28 ID:HiOAR7S 回应

( `_っ´)婆一经常严厉批判故事版文章质量下降滥竽充数劣币驱逐良币,然而要老婆们点名锐评时又不敢吱声,故设此要你命三千主观恶评员,为勇者献上吹毛求疵。

想到无故随即点草确实不合乎礼数,而负面评价于创作者亦有裨益,因此心理承受能力够强的po主可将故事主串置于此串内,不日必登门造访拜读大作并于本串内大声斥责。

特声明本人无文学批评专业背景且阅读量有限,所作评价皆纯粹主观感觉,力求情真意切,如有冒犯可辱骂回来,承诺绝不还嘴。为免争议仅接受作者原饼的恶评请求。

无标题无名氏No.67400468

2025-11-10(一)20:25:28 ID: HiOAR7S (PO主)

>>No.67385938
目前看下来的话
>既不科幻也不异能更没感觉姐姐有多强
末世的感觉还是有的,但是没有看到新奇的设定,也没有看到让人非常意外非常眼前一亮的展开,姐姐看起来也是只有10万新币的钞能力( ゚∀。)
像最后生还者本身的真菌末世背景就很有看头,生化危机灵笼什么的也都是很快把异能特工和科幻大机甲的部分拍到人脸上看的,这些是前期重点呈现和留住读者的东西,相比之下po展现的内容就太少了,包括一家娘仨逃走被抓住后的惩罚(末世环境下就只是这样而已吗,某些作品里相同情况下割舌剜眼都是能做出来的吧)也有点不够冲击力……
尽快把看点用合适的情节呈现出来吧,快点让我看到是如何如何的特别强啊( `д´)

无标题无名氏No.67401570

2025-11-10(一)22:47:20 ID: 3nFimhi

>>No.67400468
姐姐很强其实是假的,一开始写标题的时候没想好,后面写了大纲,为了剧情需要就把姐姐给削弱了( ゚∀。)
科技是有,但是比较后期。异能也有,但是这种异能并不太强悍,更准确的来说应该是一种肉体改造,像那种手搓火焰或者是满世界飞的屌炸天异能并不存在(那也太超现实了,我是想写实一点的)
感觉现在写得确实是有些节奏缓慢了,我会试着加快速度的

无标题无名氏No.67416871

2025-11-13(四)00:07:40 ID: e2dTaQF

虽然没有拿的出手的,其他平台上的团也都坑掉了,但是还是想向po寻求建议・゚( ノд`゚)

我写作总是集中在一个人(通常是主角)上,其实对于塑造其他人物根本没有过,也没有思路,在我的构思中就是一个“这里有个模糊的NPC表达惊叹”,总而言之就是,平面,无聊,毫无特点可言。我不觉得我把主角写的多好,但是我也做不到创建一个新的配角和主角互动……

这个问题同样出现在推进剧情。如何推进剧情?接下来会发生什么?不知道。完全是为了一个开头包了整个团,开头写完了就不知道怎么往下了,时间线吗?那么接下来又让主角该干什么呢……(|||゚д゚)就这样变成了无聊贫瘠的东西,很快就不想继续写下去了。

无标题无名氏No.67416887

2025-11-13(四)00:09:22 ID: e2dTaQF

而且每次都会兴致盎然地设定一大堆国家、地名,做地图(99%都是没有用过的),然后连镇都没走出就不写了(;´Д`)

无标题无名氏No.67417178

2025-11-13(四)00:58:49 ID: U2D49RX

>>No.67416871
考虑到Po不评团,而写小说和写团的手法之间只能说“有共同点”而不能说完全通用,所以我来插个嘴吧( ゚∀。)

团和小说,两个不同的载体有一个很大的分歧:写小说时,人物为剧情服务;写团时,剧情因人物间的互动而产生。因此,你的两个问题,不会写NPC/不会推剧情,其实是同一个:你不知道怎么让NPC和主角有互动——不管是摩擦还是利用还是什么。于是,问题就归到了这么一点:如何写NPC的设定以及如何扮演NPC。

我们从最简单的开始:NPC是个人,他有身份,有目标和动机——这是你要给NPC设置的。要么是先写一个大背景,然后思考这大背景下会有哪些人想做什么事;要么是直接写一个NPC,然后思考为什么这个NPC有这么个目标和动机从而推出大背景。

从你的描述看,你习惯的应该是前者,让我们先来这么个办法:既然故事发生在镇上,那么镇上有什么矛盾是你想写的?给这座小镇写1~3个矛盾,然后为每个矛盾写NPC:1个矛盾就写3个,2个矛盾就每个矛盾2个,3个矛盾就每个矛盾1个,控制NPC数量在3~4个之间。为每个NPC写两句话,描述他们的身份,以及他们在所处矛盾中的目标,可以再加一句话写他们这个目标的动机。不要让矛盾发生交叉(这些NPC可能互相认识,但他们对非所处矛盾绝对不感兴趣)。

然后,在开场时,当主角和NPC互动时,你要一直想一件事:
·如果我是这个NPC,我会对做什么?
从NPC的身份、动机和目标出发:如果他是一个贵族,他可能瞧不起主角并表达对主角的蔑视;但如果他是一个想要刺杀政敌的贵族,他或许会拉拢主角;但如果他是一个因为瞧不起政敌信仰而想要刺杀政敌的贵族,他可能会视与政敌有同信仰的主角为威胁,进行试探或排除..

你看,一旦NPC对主角有自己的想法,主角就必须作出回应(这部分让PC来,他们决定主角怎么回应)。而主角一旦作出回应,他就会影响到更多NPC:如果他感到威胁并攻击了这个贵族NPC,那么贵族的政敌得知此事后会是什么态度?贵族本人会试图掩盖此事还是趁机发难?一个目睹了恶魔狩猎现场却被镇长封嘴的牧羊女会不会想求助这样一位有勇气的外来人?于是,这些NPC就会对主角采取行动,逼迫主角进行回应——于是团就能跑下去了。

无标题无名氏No.67418174

2025-11-13(四)09:11:46 ID: e2dTaQF

>>No.67417178
(*´ω`*)肥肠感谢!

无标题无名氏No.67459470

2025-11-19(三)00:25:41 ID: 4hIH5HG

>>No.67416871
其实有个那个精魂的1万多回的团。我觉得他的作者说出的写角色的理论可以适用于你。具体的已经记不清了。大概就是尝试着让读者去想出16个字以内的关键词。然后再去完善。或者关键词用你自己想也可以。
比如说一个NPC表达惊叹。如果要把它扩开写。那NPC就必不然是很高冷或者很傲的那种,不然不会有如此强烈的情绪。应该是一个比较可爱的阳光的或者情绪比较外露的角色。那么这样的性格一般会搭配什么样的外表?或者想营造反差。都是可以的。不过其实我也是理论大师。洗过几个都石沉大海了。所以我的建议就是这些。听听就好,不要盲信。( ゚∀。)7

无标题无名氏No.67665503

2025-12-17(三)14:53:04 ID: K6Whzcw

>>No.67174276
大佬po评评我的( ´ρ`)