直球恶评员1号试运营无名氏No.65892156 只看PO
2025-04-22(二)00:36:28
ID:HiOAR7S 回应
( `_っ´)婆一经常严厉批判故事版文章质量下降滥竽充数劣币驱逐良币,然而要老婆们点名锐评时又不敢吱声,故设此要你命三千主观恶评员,为勇者献上吹毛求疵。
想到无故随即点草确实不合乎礼数,而负面评价于创作者亦有裨益,因此心理承受能力够强的po主可将故事主串置于此串内,不日必登门造访拜读大作并于本串内大声斥责。
特声明本人无文学批评专业背景且阅读量有限,所作评价皆纯粹主观感觉,力求情真意切,如有冒犯可辱骂回来,承诺绝不还嘴。为免争议仅接受作者原饼的恶评请求。
无标题无名氏No.65899790
2025-04-22(二)22:17:48 ID: HiOAR7S (PO主)
>>No.65899528
饼不一样,不评(`ε´ )
很有趣的文字团,俺寻思如果加上拆字之类的机制设计将是更加牛逼
可惜真用心设计出来了也不知今时的团版能不能有那么多pl跟着跑起来
无标题无名氏No.65901699
2025-04-23(三)04:28:21 ID: HiOAR7S (PO主)
>>No.65899960
( д ) ゚ ゚日更的鸽版之光也太有实力了,厚实的设定量也能感觉到po的用心,作为三分钟热度选手真羡慕这种持久力和毅力啊。啃了半个晚上追上了进度,能明显感觉到po在小说写作过程中的进步,虽然有些问题已经改过来了,这里还是总体地提一下。
>对话文本量太大
这个问题主要出现在前期,后面po其实已经能够比较灵活地处理了。有些对话本身不需要以引号间的话语的形式呈现,直接通过转述的口吻写出来就可以了。那专门去掉引号的意义是什么呢?答案是时间,我们在看一段以语言对话为主要内容的文字时,心里是会默默计算这场对话用的时间的,如果一直对话就会让人觉得这俩人怎么一直在叭叭设定,而通过转述就可以让读者自己把这段时间调整到合适的程度。同时,通过动作之类的表达意思进行沟通也可以体现角色之间的熟悉。
>美食的描写有点缺乏想象
我感觉男主好像对吃饭吃美食这件事并不怎么上心,作为主叙事者不能激情洋溢地讲述食物的美妙之处实在有点可惜了。不求爆衣升天,至少也得是让熬夜追更的肥哥流哈喇子才够(`ε´ )。我之前也尝试写过以美少女吃饭为主题的日常故事,虽然自觉还是在进行食物内容的流水账描写,不过也察觉到了一点方法,可以提几个建议:
描写餐前的饥饿和疲惫(( ゚∀。)虽然不太确定这个世界观下主角们会不会有这种情况)
细致描写食物的具体食用方法。
用点比喻,或者说味道让人联想到了什么。
描写其他角色吃下食物后的神态微动作。
>情节的曲折度较低
一方面羡慕po能稳定地产出日常故事,另一方面又会觉得作为公路片有些地点的趣味性不够,像是单纯地铺陈设定而没有发生有趣的事情。我认为有意思的公路片应该是“主角在A地救了一个傻子,带着到了B地那个傻子开始捡废铁,大伙都不知道他在干什么,结果到了C地废铁拼成了王冠那傻子居然是个国王”这种感觉,每个地方都有或大或小的有趣事件,这些事件的解决又会在遇到巨大困难时意想不到地起作用。
主角一路上解决困难似乎都很轻松,或者可能有些相当困难,但是我的情绪没能被调度起来。这时候我会觉得把障碍讲夸张点吓唬吓唬读者比较有意思,像是查禁风法术物品那里算是目前为止最能让读者提心吊胆的一段,其实可以咋呼一下,着重氛围渲染,猎人如何一步一步走近那个看上去很重要的箱子,如何一边命令开箱一边捏紧武器,主角如何犹豫,装出穷途末路的紧张样子吓唬吓唬读者,然后转头表现一下事件解决后主角的自若,增强阅读时情绪的起伏。
>少了一个若隐若现的危机
直接点说就是少了一个从一开始就应该钓读者胃口的东西,可以是主角的黑历史,可以是某个如影随形的仇人,然后在中期解决掉,再引入新的危机新的阶段。应该有那么一个露出冰山一角的危机,让主角不至于一直惦记着以保持故事轻松的基调,但又会不断地把事物引向主角,让他的旅途扰动这一路上的人们。
给po建议的话,要不要考虑下找个什么由头让主角和小鸟到了某地变得说不出话了,俩人(或者带上猫也行)只能比划交流,而解决方法是吃某样特产食物,如此行文5k字左右,来体会一下哪些地方不需要对话也可以表达(`ᝫ´ )
也就是希望看到po路上多整点活,让鸦鸦猫猫展现更多的萌点\( ゚∀。)/
无标题无名氏No.65901851
2025-04-23(三)06:40:19 ID: V7Wxebi
>>No.65901699
( ゚∀゚)谢谢谢谢
主要还是我笔力跟不上想法和不是很会写矛盾冲突,所以一开始没准备怎么整主角团,可能确实有些太平淡了?( ゚∀。)
写美食纯属给自己加点难度,主要是我也没吃过纯凭想象编的,能让人流口水什么的就算了,我研究一下po的主意能不能活用于下一次ᕕ( ゚∀。)ᕗ
无标题无名氏No.65908474
2025-04-23(三)22:45:11 ID: ynCjNDi
>>No.65899680
多谢指教!鄙人受益匪浅!( `_っ´)能得到第三方角度的直观评价使俺对自己的优劣点了解深了不少,有股让人拾坑继续战斗的动力呢
不过我还想厚脸皮再请po分析分析。外星人那篇是俺唯一勉强能端得上台的串,别的点子却多只落得个石沉大海的下场这是为什么呢( ゚∀。)
比如这俩:
>>No.65756544
>>No.65069457
虽然我多少也能猜到一些,但总体还是对此云里雾里的感觉。劳烦您再度为俺指点迷津( ;´д`)
无标题无名氏No.65909293
2025-04-24(四)00:19:45 ID: HiOAR7S (PO主)
>>No.65908474
((; `_っ´)后知后觉发现好像认错饼了但是主要还是针对单作品本身的所以没关系)
这两个显著的问题是
>太短了
搞毛啊故事展开了吗背景板立起来了吗人物形象丰满了吗有剧情走向高潮的迹象了吗,我目前所见的只是有组织的文字,并非故事!
沉下心去,起码等到写出让自己心潮澎湃觉得“这真是太有趣了”的剧情段落之后依然无人问津,再掩泪离席不迟。有些读者就是喜欢攒着等长了再追的,你要是先切了那更加无人问津了。相反地如果你一直坚持更下去,到了有趣的地方也真的会有jmjp自己冒出来的。
>还是想一开头就好多jmjp写三五百字让一堆人痛上半天?
那也可以,建议走木柜子系烂炒打法,立一个有突出风格特点的人设,然后让ta立即干一些非常突兀但是岛民喜闻乐见的事,立即干,不要解释!然后缓缓地展示线索,然后紧接着让ta干更加离谱的事,毫不让人喘息的紧接着!这时候岛民已经被你的炒作所折服,po就可以不紧不慢地展示你的故事本身了。
公式打野示例:我把po这两个设定融合,女主角是以气味为魔法主题的魔法少女,来自南斯拉夫的转校生闻起来怪怪的所以女主避之不及,但她却在第一次见面便在下课铃时转头亲了女主!后来发见原来这厮是南斯拉夫的当地魔法少女,但是体育课后居然舔了一身酸汗的女主!原来这家伙的魔法的主题是体液。这一套打出去绝对把岛民吃得死死的,然后就可以转你想写的黑残深什么的或者就此鸽了留下传说。
烂炒也未必就是可耻的,而是讲如果你想在前期就吸引人的话就要短平快地把最有趣的要素展现出来,乃前期谋篇布局之技巧也。实际上就是角色危机理论的现代版本,让观众早一点看到角色面临的危险/考验,这件事优先级比展开世界观都还要高一点。