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No.65936045 - ROLL点


无标题无名氏No.65936045 只看PO

2025-04-27(日)01:46:31 ID:gFzMznq 回应

自用,主要是用来记录一些突发奇想的设定,还有文笔上辞藻堆砌的修改,以及无聊之余的r点

无标题无名氏No.68633212

2026-05-12(二)23:26:11 ID: gFzMznq (PO主)

职业:阵法刺客
战斗职业骰:领域展开
以禁忌的法术为基础展开一个持续一段时间的领域,在中等距离选择一个目标将其拉入领域之中强行进行1v1的决斗,在领域持续期间内部不会受到来自于外界的任何形式上的影响和干涉,内部的目标也无法向外脱离(除非对方显著强于使用者)直至分出胜负结果或者领域展开的时间结束,相对应的代价为展开一次领域需要固定耗费2个职业骰
日常职业骰:隐匿
在由3个及以上的个体组成的群体中,只要不主动进行展露自己的行动,那么自己永远都是最不起眼的那一个

1级:获得对应职业骰*2
2级:力量+1
3级:获得对应职业骰*2
4级:防御+1
5级:获得对应职业骰*1,领域展开期间,只要自己处于领域范围之中就可以获得临时的属性提升
6级:力量+1
7级:获得对应职业骰*1,在“隐匿”效果下(即不被注意)判定成功率进行一定幅度的提升
8级:智力+1
9级:智力+1
10级:领域持续时间增加,只要自己处于领域范围之中,除防御为1的装备以外,其余阶段的装备消耗耐久条件替换为更高一级所需的判定
11级:力量+1
12级:防御+1
13级:当“隐匿”失效时,可以选择退出当前场景一段时间再重新进入即时恢复“隐匿”
14级:血量+1
15级:当领域即将结束时,可以用燃烧血量为代价,延长领域的持续时间

无标题无名氏No.68633219

2026-05-12(二)23:27:00 ID: gFzMznq (PO主)

职业:阵法刺客
战斗职业骰:领域展开
以禁忌的法术为基础展开一个持续一段时间的领域,在中等距离选择一个目标将其拉入领域之中强行进行1v1的决斗,在领域持续期间内部不会受到来自于外界的任何形式上的影响和干涉,内部的目标也无法向外脱离(除非对方显著强于使用者)直至分出胜负结果或者领域展开的时间结束,相对应的代价为展开一次领域需要固定耗费2个职业骰
日常职业骰:隐匿
在由3个及以上的个体组成的群体中,只要不主动进行展露自己的行动,那么自己永远都是最不起眼的那一个

1级:获得对应职业骰*2
2级:力量+1
3级:获得对应职业骰*2
4级:防御+1
5级:获得对应职业骰*1,领域展开期间,只要自己处于领域范围之中就可以获得临时的属性提升
6级:力量+1
7级:获得对应职业骰*1,在“隐匿”效果下(即不被注意)判定成功率进行一定幅度的提升
8级:智力+1
9级:智力+1
10级:领域持续时间增加,只要自己处于领域范围之中,除防御为1的装备以外,其余阶段的装备消耗耐久条件替换为更高一级所需的判定
11级:力量+1
12级:防御+1
13级:当“隐匿”失效时,可以选择退出当前场景一段时间再重新进入即时恢复“隐匿”
14级:生命+1
15级:当领域即将结束时,可以用燃烧血量为代价,延长领域的持续时间

无标题无名氏No.68634182

2026-05-13(三)07:17:26 ID: gFzMznq (PO主)

职业:领域刺客
战斗职业骰:领域展开
以禁忌的法术为基础展开一个持续一段时间的领域,在中等距离选择一个目标将其拉入领域之中强行进行1v1的决斗,在领域持续期间内部不会受到来自于外界的任何形式上的影响和干涉,内部的目标也无法向外脱离(除非对方显著强于使用者)直至分出胜负结果或者领域展开的时间结束,相对应的代价为展开一次领域需要固定耗费2个职业骰
日常职业骰:隐匿
在由3个及以上的个体组成的群体中,只要不主动进行展露自己的行动,那么自己永远都是最不起眼的那一个

1级:获得对应职业骰*2
2级:力量+1
3级:获得对应职业骰*2
4级:防御+1
5级:获得对应职业骰*1,领域展开期间,只要自己处于领域范围之中就可以获得所有属性临时提升40%的效果
6级:力量+1
7级:获得对应职业骰*1,在“隐匿”效果下(即不被注意)判定获得优势头
8级:智力+1
9级:力量+1
10级:领域持续时间增加,只要自己处于领域范围之中,那么自己的攻击伤害和减伤在经过最终检定之后,额外增加20%和减少20%
11级:智力+1
12级:防御+1
13级:当“隐匿”失效时,可以选择退出当前场景一段时间再重新进入即时恢复“隐匿”
14级:生命+1
15级:当领域即将结束时,可以用燃烧血量为代价,延长领域的持续时间

无标题无名氏No.68634193

2026-05-13(三)07:20:44 ID: gFzMznq (PO主)

职业:阵法刺客
战斗职业骰:领域展开
以禁忌的法术为基础展开一个持续一段时间的领域,在中等距离选择一个目标将其拉入领域之中强行进行1v1的决斗,在领域持续期间内部不会受到来自于外界的任何形式上的影响和干涉,内部的目标也无法向外脱离(除非对方显著强于使用者)直至分出胜负结果或者领域展开的时间结束,相对应的代价为展开一次领域需要固定耗费2个职业骰
日常职业骰:隐匿
在由3个及以上的个体组成的群体中,只要不主动进行展露自己的行动,那么自己永远都是最不起眼的那一个

1级:获得对应职业骰*2
2级:力量+1
3级:获得对应职业骰*2
4级:防御+1
5级:获得对应职业骰*1,领域展开期间,只要自己处于领域范围之中就可以获得所有属性临时提升40%的效果
6级:力量+1
7级:获得对应职业骰*1,在“隐匿”效果下(即不被注意)判定改变为优势骰
8级:智力+1
9级:力量+1
10级:领域持续时间增加,只要自己处于领域范围之中,那么自己的攻击伤害和减伤在经过最终检定之后,额外增加20%和减少20%
11级:智力+1
12级:防御+1
13级:当“隐匿”失效时,可以选择退出当前场景一段时间再重新进入即时恢复“隐匿”
14级:生命+1
15级:当领域即将结束时,可以用燃烧血量为代价,延长领域的持续时间

无标题无名氏No.68636335

2026-05-13(三)14:27:57 ID: lraM0eb

职业:通灵师
战斗职业骰:【通灵召唤】
法师职业,常态为灵魂伤害,开局随机给一个敌方单位目标挂上【灵魂印记】,每次攻击带有【灵魂印记】的目标可以获得1层【灵魂能量】
日常职业骰:唤灵
召唤附近存在的灵魂体,可以与其进行简单的交流和请求

1级:获得对应职业骰*2
2级:智力+1
3级:获得对应职业骰*2
4级:防御+1
5级:获得对应职业骰*1,职业骰可使用2级法术,附带易损
6级:智力+1
7级:获得对应职业骰*1,职业骰可使用3级法术,至多命中6个目标
8级:防御+1
9级:血量+1
10级:职业骰可使用4级法术,消耗2个骰子,对带有【灵魂印记】的目标额外造成100%的伤害
11级:智力+1
12级:防御+1
13级:获得对应职业骰*1,职业骰可使用5级法术,消耗2个骰子,在开启的瞬间将所有的敌方单位都挂上【灵魂印记】,
14级:防御+1
15级:固定消耗3个骰子和所有【灵魂能量】,使用【通灵召唤】:召唤一个持续整场战斗、身影虚幻、体型巨大、无法被攻击的身后灵进行协同攻击,身后灵形象通常为拿着刀刃的武士,攻击方式为挥出同为灵魂伤害的斩击,身后灵伤害为从对方身上获取的【灵魂能量】*5+10~45

无标题无名氏No.68636339

2026-05-13(三)14:29:10 ID: lraM0eb

职业:通灵师
战斗职业骰:【通灵召唤】
法师职业,常态为灵魂伤害,开局随机给一个敌方单位目标挂上【灵魂印记】,每次攻击带有【灵魂印记】的目标可以获得1层【灵魂能量】
日常职业骰:唤灵
召唤附近存在的灵魂体,可以与其进行简单的交流和请求

1级:获得对应职业骰*2
2级:智力+1
3级:获得对应职业骰*2
4级:防御+1
5级:获得对应职业骰*1,职业骰可使用2级法术,附带易损,使其后续受到的伤害+20%
6级:智力+1
7级:获得对应职业骰*1,职业骰可使用3级法术,至多命中6个目标
8级:防御+1
9级:血量+1
10级:职业骰可使用4级法术,消耗2个骰子,对带有【灵魂印记】的目标额外造成100%的伤害
11级:智力+1
12级:防御+1
13级:获得对应职业骰*1,职业骰可使用5级法术,消耗2个骰子,在开启的瞬间将所有的敌方单位都挂上【灵魂印记】,
14级:血量+1
15级:固定消耗3个骰子和所有【灵魂能量】,使用【通灵召唤】:召唤一个持续整场战斗、身影虚幻、体型巨大、无法被攻击的身后灵进行协同攻击,身后灵形象通常为拿着刀刃的武士,攻击方式为挥出同为灵魂伤害的斩击,身后灵伤害为从对方身上获取的【灵魂能量】*5+10~45

无标题无名氏No.68636344

2026-05-13(三)14:30:15 ID: lraM0eb

>>No.68636339

无标题无名氏No.68636345

2026-05-13(三)14:31:12 ID: lraM0eb

职业:通灵师
战斗职业骰:【通灵召唤】
法师职业,常态为灵魂伤害,开局随机给一个敌方单位目标挂上【灵魂印记】,每次攻击带有【灵魂印记】的目标可以获得1层【灵魂能量】
日常职业骰:唤灵
召唤附近存在的灵魂体,可以与其进行简单的交流和请求

1级:获得对应职业骰*2
2级:智力+1
3级:获得对应职业骰*2
4级:防御+1
5级:获得对应职业骰*1,职业骰可使用2级法术,附带易损,使其后续受到的伤害+20%
6级:智力+1
7级:获得对应职业骰*1,职业骰可使用3级法术,至多命中6个目标
8级:防御+1
9级:血量+1
10级:职业骰可使用4级法术,消耗2个骰子,对带有【灵魂印记】的目标额外造成100%的伤害
11级:智力+1
12级:防御+1
13级:获得对应职业骰*1,职业骰可使用5级法术,消耗2个骰子,在开启的瞬间将所有的敌方单位都挂上【灵魂印记】,
14级:血量+1
15级:固定消耗3个骰子和至少6点【灵魂能量】,使用【通灵召唤】:召唤一个持续整场战斗、身影虚幻、体型巨大、无法被攻击的身后灵进行协同攻击,身后灵形象通常为拿着刀刃的武士,攻击方式为挥出同为灵魂伤害的斩击,身后灵伤害为从对方身上获取的【灵魂能量】*5+10~45

无标题无名氏No.68636600

2026-05-13(三)15:18:47 ID: lraM0eb

职业:通灵师
战斗职业骰:【通灵召唤】
法师职业,常态为灵魂伤害,开局随机给一个敌方单位目标挂上【灵魂印记】,每次攻击带有【灵魂印记】的目标可以获得1层【灵魂能量】,每次攻击可以决定是否消耗【灵魂能量】进行增伤,每有1层【灵魂能量】伤害提升5%
日常职业骰:唤灵
召唤附近存在的灵魂体,可以与其进行简单的交流和请求

1级:获得对应职业骰*2
2级:智力+1
3级:获得对应职业骰*2
4级:防御+1
5级:获得对应职业骰*1,职业骰可使用2级法术,附带易损,使其后续受到的伤害+20%
6级:智力+1
7级:获得对应职业骰*1,职业骰可使用3级法术,至多命中6个目标
8级:防御+1
9级:血量+1
10级:职业骰可使用4级法术,消耗2个骰子,至多3个目标进行攻击,对带有【灵魂印记】的目标额外造成100%的伤害
11级:智力+1
12级:防御+1
13级:获得对应职业骰*1,职业骰可使用5级法术,消耗2个骰子,在开启的瞬间将所有的敌方单位都挂上【灵魂印记】,
14级:血量+1
15级:固定消耗3个骰子和至少6点【灵魂能量】,使用【通灵召唤】:召唤一个持续整场战斗、身影虚幻、体型巨大、无法被攻击的身后灵进行协同攻击,身后灵形象通常为拿着刀刃的武士,攻击方式为挥出同为灵魂伤害的斩击,身后灵伤害为从对方身上获取的【灵魂能量】*5+10~45