无标题无名氏No.66021088 只看PO
2025-05-07(三)22:59:32
ID:8jYYGlp 回应
玩荒野,被白炽龙打红温,遂向肥哥们求助
jp
无标题无名氏No.66066980
2025-05-14(三)00:09:54 ID: 8jYYGlp (PO主)
来扯点战斗方面的
首先是动作系统,不知道是哪个哈基高一拍脑门想到这一作动作全部采用真人动捕,又是哪个哈基高中高批准通过,把这个神人提案实现的
荒野的受身手感莫名其妙的黏,收刀飞扑一定要在地上扑腾一下才爬起来,被怪物打飞之后比泡狐龙的破头倒地飞出去的距离还远,这猎人又是属潮汕牛肉丸的,肉质劲道Q弹,飞得远就算了还能在大平地上duangduang的再弹出去一截,落地了还要推摇杆蛄蛹一小段距离才能站起来,前作倒下立刻爬起来不是挺好的吗?符合直觉也方便玩家出刀抢节奏,为什么荒野偏要加一个没活硬整的真人动捕?
你要扑腾要蛄蛹就算了,为什么这些新加的浪费时间的动作没有倒地保护?我打白炽龙为什么红温破防,有一半原因是因为看见蓄力火飞扑躲伤害,因为猎人非要扑腾两下起身时精准接住第二发火球;另一半原因是接了一发蓄力火想起身磕秘药,这个狗屎受身半天不肯爬起来,我被火异常活活烧死的
无标题无名氏No.66069012
2025-05-14(三)10:34:08 ID: vE7MP7b
>>No.66066980
玩重弩很有意思,吃白炽火球五连的第一发飞远,之后双手离开键盘就行,最后的蓄力火正好站起来自动防御(`ヮ´ )
无标题无名氏No.66071618
2025-05-14(三)17:23:41 ID: Q32d4ZM
>>No.66066980
( ゚∀。)问就是真实。如果你嫌被打飞可以上耐冲3,减少被击飞的后摇
无标题无名氏No.66104761
2025-05-19(一)00:11:19 ID: 8jYYGlp (PO主)
>>No.66066980
嗨呀我有空回来码字了ᕕ( ᐛ )ᕗ
搞一个不知所谓的动捕就算了,相应的指令输入又不做优化或者优化了但做的是负优化
且不论我之前提到的太刀体操的奇怪手感,吃药吃不进去我估计是所有玩家不得不品的大便,体感上蛄蛹期间全部吃药指令统统不识别,不准预输入,只能等猎人完全爬起来以后再开始吃药,问题是起身以后吃药的指令是薛定谔的识别,有时候按住LB轻推一下摇杆能立刻开吃,有时候右摇杆连推几次就是不吃,没办法只能对右摇杆怒涛连打,分出一部分注意力确认吃药动作
藤冈要/德田小时候家里买了个劣质水壶,时不时会流不出水来,导致藤冈要/德田每次喝水都要确认姿势是否正确,不然就喝不到水
无标题无名氏No.66130422
2025-05-21(三)23:09:45 ID: 8jYYGlp (PO主)
今天有空,来写点有关生态和地图的东西吧
先说结论:堆料虽然很足,但是游玩体验还不如聚魔之地,好钢用在刀把上
无标题无名氏No.66130745
2025-05-21(三)23:50:04 ID: 8jYYGlp (PO主)
>>No.66130422
荒野地图的堆料那是有目共睹的足,三种天气都有不同的环境配置,除了地形以外所有的可采集物,环境生物和环境陷阱都会与气候呼应,相应的地图美术风格也会随气候变化而改变,肉食性小怪会捕食草食性小怪,设定上群居动物会真的集结成群,在玩家看不见的地方怪物也会真的被环境陷阱影响等等细节充斥着地图
往好了说这是贴近自然生态,往坏了说就是一堆和狩猎无关的东西在占用玩家的内存,在燃烧玩家的算力
生态这玩意应该是在不影响玩家游玩体验的情况下,给玩家图一乐的细节,是抡大刀片子抡多了以后的调剂
荒野非要本末倒置,先塞一堆细节进去,塞成屎山以后发现没法优化,然后这帮人居然就摆了,还堂而皇之地把帧生成写在配置要求里,既然没办法优化游戏那就优化玩家了属于是
无标题无名氏No.66131033
2025-05-22(四)00:24:16 ID: 8jYYGlp (PO主)
>>No.66130745
我猜藤冈要和德田一定很会考科目二吧,荒野地图不仅是继承了聚魔之地的所有缺点,还取其糟粕去其精华,衍生出新的毒点来
原本的疯批小怪,山歌对唱,激情双打,三堂会审等等聚魔之地原本就有的问题因为地图同场怪物上限增多,非但没有解决还™变本加厉了
点名涌油谷,能刷出火龙,历战雌火龙和普通雌火龙同场的风水宝地,从旁边路过就要哈气进怒,敢碰其中一个立马触发摇龙ai,来一出六国大封相,一会激情互殴,一会又一致对外,一个在天上吼两个在地上车,哪怕用大便玉赶走都不顶用,因为用的是同一套行为逻辑,所以赶走的和打走的换的是™同一个区,本质上是把牢房从一个区移到另一个区,太有生态了我们荒野