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No.66041072 - 创作茶水间


诸神之歌:荒芜新篇永恒大舰登陆处No.66041072 只看PO

2025-05-10(六)19:09:50 ID:5UlLn3t 回应

诸神之歌从未停歇,永恒之神的巡猎巨轮又一次划破天穹,随着数百尊神明的坠落,那席卷了整片大陆的神战终于停歇。

但在历经了战争、饥荒、瘟疫与死亡而生命数量锐减的旧土之上,祢们迫切需要新的牧区新的信徒来攫取信仰。

永恒大舰业已铸就,将满载开拓者的眷属驶向那兀然出现的新大陆

无标题无名氏No.66093662

2025-05-17(六)14:10:32 ID: wguCOUi

>>No.66050540
我比较倾向于我们是这里提到的:新崛起的伟大神明( ゚∀。)

无标题无名氏No.66094837

2025-05-17(六)17:25:47 ID: GQYqrc4

>>No.66093324
旧卡导入默认为伟大高举神国。

也就是4个权柄,但是之前发的身份选择里有一条是无法本体干预,意思就是说没办法直接用神术什么的干涉另一块大陆上的事情,只能神谕或者赐福,另一块大陆上的信徒被本土神直接攻击了你也没法出手保护。

奇迹点(前前团没用的连号)如果有相关记录的话标注出处可以直接导入( ゚ 3゚)

无标题无名氏No.66094912

2025-05-17(六)17:35:28 ID: wguCOUi

>>No.66094837
话说本团信徒战力是什么规则( ゚∀。)

无标题无名氏No.66095165

2025-05-17(六)18:15:36 ID: wguCOUi

>>No.66050314
另外这里的「“母亲”」是什么位格( ゚∀。)

无标题无名氏No.66095316

2025-05-17(六)18:41:46 ID: GQYqrc4

>>No.66094912
战力和信仰等级以及信徒的类型挂钩

因为本团宗教战争较多 所以单独重做了战斗系统

信徒被分为信众/护教军/受赐者/神眷者
信众战力等级等于信仰等级,护教军战力等级等于信仰等级加2,受赐者和神眷者战力等级等于信仰等级,但数值是标准的两倍和5倍。

然后使参战双方的人数、战力数值和参战信徒比例会计算出三个系数,人数的系数影响是最低的,神眷者参战(参战信徒中神眷者数量提高)对系数影响是最高的。

首先是战争胜负,双方各1d100,这是胜负基准值。

三个影响系数加减值来决定最终出目,大的赢。

然后是伤亡率,基准值是一个范围,三个影响系数对其有影响,然后胜方伤亡率和90取较小,败方伤亡率和15取最大。

>>也就是说上面的公式什么的都是废话 因为我让DeepSeek帮我搞的公式,我才想不出来三种不同的系数怎么算。

总结来说就是根据信徒种类、总战力数值、人数三方面决定胜负和伤亡率,赢了就算是惨胜伤亡率最高90%,输了就算是全身而退伤亡率也最低有15%

无标题无名氏No.66095355

2025-05-17(六)18:46:42 ID: GQYqrc4

>>No.66095165
相当于至高 但是你们碰不上,你们最多和祂周围的污染者动乱者那些打打,祂有剧情杀的

无标题无名氏No.66095387

2025-05-17(六)18:53:37 ID: wguCOUi

>>No.66095355
话说前团提过我们能见到冥渊死河,现在这些卡见到了没( ゚∀。)

无标题无名氏No.66095396

2025-05-17(六)18:55:30 ID: wguCOUi

>>No.66095316
看看公式( ゚ 3゚)

无标题无名氏No.66095745

2025-05-17(六)19:38:24 ID: GQYqrc4

>>No.66095396
如果单用文字表述很复杂,我只能简单做一下说明

首先是人数系数,增长很缓慢 只有一方的人数是另一方的5倍时才能造成显著影响。

然后是战力系数,它的增长比较平缓,但我设置了一个绝对差值,当战力差到这个程度(从战力差角度来看 已经是一方比另一方多了几个半神),战力差超过这个值这个系数会有一个大的跃升,直接决定战局。

最后是精锐压制系数,它是根据参战部队中不同信徒种类决定一个值,神眷者能对这个系数产生巨大的影响( ゚ 3゚)