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No.66198472 - 游戏综合


无标题无名氏No.66198472 只看PO

2025-05-30(五)00:53:47 ID:WzUcWj6 回应

黑夜君临没有集中串?
如果没有这里就是了,来点肥哥互相联机也好。

好想接着打,但是明天上班,只能眠了(*´д`)

无标题无名氏No.66199155

2025-05-30(五)06:17:44 ID: tfePbpZ

马上启动(=゚ω゚)=

无标题无名氏No.66200725

2025-05-30(五)12:14:18 ID: WzUcWj6 (PO主)

不知各位战况如何,小肥我是人彩瘾大( ゚∀。)

过了教程关,单人现在勉强一夜。仅角色方面就摸索了好久,原本打算玩无赖莽夫,结果进去一看开局这点血量根本莽不起来,出手慢的要死还各种砸歪。

无标题无名氏No.66200801

2025-05-30(五)12:27:01 ID: WzUcWj6 (PO主)

还有神鹰哥,肥肥我也是仰慕已久啊,大盾一看就有安全感,看得我眼馋,这要是吃个龟脖举盾双人转,岂不美哉(〃∀〃)

结果出击一试,举盾减速……这我还转牛魔¯\_(ツ)_/¯

玩来玩去还是发现武士刀比较适合,Y+L2一开能攻能守,弹刀十分爽快。唯一美中不足的是,你把我武士刀跑戳改哪去了?(╬゚д゚)

现在武士刀跑攻要先往前蹲一下再砍,跟要拔不死斩一样,你哪怕把只狼的跑攻给我呢,这垃圾跑攻打个b三狼给我干红温了( ^ω^)

另外就是想吐槽一句恶兆给的这破玩意只能主角用,还是个血量+1真是幽默( ´ー`)

无标题无名氏No.66200832

2025-05-30(五)12:32:47 ID: Zpep2Hv

看了眼评价,看上去不像宣传(云小鬼猛舔)的那么好|∀゚,而且自己也没有朋友一起玩
再观望观望

无标题无名氏No.66200894

2025-05-30(五)12:42:15 ID: WzUcWj6 (PO主)

>>No.66200832
有朋友一起还可以,单人纯纯搜打撤游戏,进据点直接跑酷捡了东西就走才能利益最大化。但凡交战耽误一点功夫就是亏的,升级全靠野外打野刷魂。

遇到两个盾兵互相看屁股,或者开到一个喜欢乱窜的boss真就别打了。我好不容易捡了钥匙叫出个神皮,刚打完就缩圈把我毒死,魂全丢了(╬゚д゚)

无标题无名氏No.66205722

2025-05-30(五)22:11:37 ID: WzUcWj6 (PO主)

终于过了b三狼,bd轮椅就是了
喜欢我大盾蚁针吗( ゚ 3゚)

无标题无名氏No.66210336

2025-05-31(六)15:26:41 ID: WzUcWj6 (PO主)

经过两天的鏖战,尝试了各种角色,也算是有点心得,排个名供以后想入坑的肥肥参考。(排名比较个人向,分为三人和单人出击两种情况)

首先是三人合作情况下:
女爵第一梯度毋庸置疑,只要有这个角色在输出就不会差,混个11-12级通boss轻轻松松。缺点是比较吃配合,女爵本身比较脆,队友要是各打各的暴毙了没人扶就很尴尬,武器选择方面也相较苛刻。

修士算S-或者A+,本身魔法伤害很高,就算记不住法表,随手搓一搓的伤害也不是其他角色能比的。之所以不能和女爵平起平坐的原因,一是吃队友配合,要看紧防止暴毙。二是对装备质量要求比较高,起码要有一个好用的法术来过渡。三是扶队友太慢,不太方便救人。

执行者和无赖两个万金油角色,不挑装备,掉什么用什么。拿盾在前面混没问题,拿大曲、特大锤、斧子斧,打输出也没毛病。大招用来救队友还非常有用,有很多意想不到的效果。

追踪者和执行者、无赖一样都是万金油角色,但相比之下后者的技能发挥更好。而且追踪者会空大,执行者和无赖不会。
铁之眼三人局伤害太刮痧了,虽然远程救人算是个优势,但那也仅限前期,后面队友死得多的话射的还不如紫条涨得快。比起局内装备,更依赖盘外的祭品。

守护者和复仇者排名很低的主要原因是不够灵活,现在开一把游戏时间非常紧,守护者输出总归还是差一截,复仇者的灵ai也是傻傻呆呆的,没法运用逐个击破等战术,不适合现在的高压环境。

无标题无名氏No.66210350

2025-05-31(六)15:29:42 ID: WzUcWj6 (PO主)

个人出击:
无赖纯纯数值怪,等级上去随便打。主要难点就在于前期怎么过渡,撑过去再来把好装备基本就稳了。
铁之眼独狼也很舒服,第一晚全程无伤也是能做到的。美中不足对于拿盾的敌人来说有点吃力。

第二档执行者、追踪者、女爵,独狼中规中矩,各有千秋。

修士一个人太容易暴毙。
守护者和复仇者推图太慢了,单人也适应不了现在高速缩圈的游戏环境。

无标题无名氏No.66215670

2025-06-01(日)04:42:20 ID: vE7MP7b

打完了四个角色的回忆,不出任何人的意料剧情水了。

跑毒法环还是太怪了。
一旦队伍决策失败就是发育停滞,接下来就陆续拔线。
这随机地图搞得一整局半数跳跃都是无效日墙。
(日本人玩玩apex得了,搞什么自研永劫无间)