未发售游戏集中串无名氏No.66269040 只看PO
2025-06-07(六)13:49:12 ID:7lECMjQ 回应
首先,独立游戏没有准时,其次,没有人会记得那些按时发售的垃圾游戏( ゚ 3゚)
无标题无名氏No.66288870
2025-06-09(一)18:42:24 ID: 7lECMjQ (PO主)
盒子面包坊
https://store.steampowered.com/app/2942950/_/
国产,看开发者更新了两年的开发日志,曝光度很高。
冲着模拟经营+做面包/烹饪模拟来的可以跑了,甚至可以说如果是希望玩一个付费买断制的单机游戏都不要碰这游戏( ↺ω↺)
完全是按照手机休闲游戏的思路去做的,ui完全就是手机端ui,全部操作都可以用鼠标完成除了wasd极小幅度的移动视角,但这个移动视角是为了能清被ui挡住的杂草,实在搞不明白它在想啥。但它在steam上又是付费买断。那我为啥不去玩动物餐厅(*゚ー゚)
一个买断制游戏居然还有每日任务,资源刷新按照现实时间来,收集装饰性质的贴纸靠抽卡(*゚ー゚)
现在demo反馈主要还是集中在ui设计+资源曲线,其他建议就是啥都想往这游戏里头塞的。
我说话难听,这游戏自己定位不清是最大的问题,手机端无所谓,作为PC买断游戏可以直接抬走了。什么卡进度卡资源作为模拟经营赚不了几个钱的问题我都懒得说它( ↺ω↺)
话是这么说但这游戏肯定不会暴死甚至应该会卖得很好,热度不低,也没啥突发情况。
无标题无名氏No.66288890
2025-06-09(一)18:45:34 ID: 7lECMjQ (PO主)
>>No.66288870
以及现在demo的进度不会继承到正式游戏,本来想说demo至少四个小时的游戏进度居然不继承那以后游戏发售买了不还得坐四个小时的牢( ゚∀。)不过看它现在这个样子估计还要大改,的确很难继承。
现在这个底子太差了我觉得很难救了|ー` )
无标题无名氏No.66289059
2025-06-09(一)19:14:16 ID: 7lECMjQ (PO主)
>>No.66288870
其实我觉得手机端也不合格,一个模拟经营手游我觉得最精髓的就是数值要设计好,让玩家感觉前期猛猛挣钱快速开新系统,发家致富不在话下,玩到中期开始卡进度,让玩家红温急眼,产生“在这里氪金/看广告很有性价比,能提高发展速度”的想法。
这游戏钱都不重要了挣不了几个子,主线是围绕刷角色剧情好感展开的,那还能咋办( ↺ω↺)
无标题无名氏No.66289420
2025-06-09(一)20:05:38 ID: p5886aI
失物招领有限公司
这个其实跟别的寻物游戏没啥两样,但我很期待他们能讲一个温暖人心的故事
这个也是好久以前就发布demo了,但是发行日期一直是即将宣布,不知道还需要等多久,倒是demo时不时就会更新一下
无标题无名氏No.66291434
2025-06-09(一)23:52:28 ID: 7lECMjQ (PO主)
Undergrounded/怀旧地下城
我真傻,真的,我应该看到这个工作室能把青鬼这种史前冷饭换皮卖72r还做了个38%好评率的奇异贤伴爱达之歌我就该跑的,再不济看到这游戏里场景全是ai糊成一坨我也该跑了我特码还把demo从头到尾品了一遍( ↺ω↺)
主打美国1780s-1980s的历史化身地下城,然而完全就是蹭的,没有任何实质性的历史相关,场景全是ai跑的糊成一团,游戏性也几乎没有,就是非常简单的点击解谜( ↺ω↺)