死而复生与迷宫攻略西幻多人备团No.66307221 只看PO
2025-06-11(三)22:35:37 ID:bflIHMQ 回应
瘟疫、内乱,永黯的天幕与死寂的亡灵大军。你最后的记忆,是那位传奇巫妖,无名的死亡君主不带感情的一瞥。
……你再次醒来。
不是以沉默的不死者的身份,你身体虚弱、记忆残缺,而心跳与呼吸尤存。奇迹般的现实向你昭示——此乃神明的恩泽。而你们也被赋予某种使命。
无标题无名氏No.66323387
2025-06-13(五)20:05:43 ID: DEhlknF
姓名:劳姆
性别:男
种族:人类
过去:村庄的卫兵,为抵抗亡灵而战死
初始职业:猎手
属性分配
力量+1
敏捷+1
体质+0
意志+0
感知+1
智力+0
技能栏: 射术.lv1
物品栏: 金属珍珠*1 玻璃瓶中的钥匙*1 金属怪鱼*4 麻痹箭*6 长弓*1 金属钝器*1
更新下角色卡( `д´)
无标题无名氏No.66323666
2025-06-13(五)20:32:14 ID: bflIHMQ (PO主)
啊对了,结算一下经验值
大成功一次5经验
引诱金属傀儡自杀,+30经验(参与者)
第一次击杀金属怪鱼,+5经验(参与者)
第一次捞出贝壳,+5经验(参与者)
技能升级需100经验,经验属于自由经验值,可以不指定用在某个技能上。
无标题无名氏No.66328505
2025-06-14(六)13:02:25 ID: bflIHMQ (PO主)
>>No.66324567
//po也懒得算( ゚∀。)
从今天开始,本团的经验就即时结算了
获取经验的途径拓展为:
有挑战性的战斗
大成功(战斗中的大成功不算)
新发现
完成事件/通过剧情场景
希望大家能爽升技能
另:造伤检定固定为
2d10+力量+武器+技能
2-8为轻伤,9-15为中伤,更高为重伤
两个相同的伤势可以合成为下一级伤势,重伤+重伤为坏死。
伤势恶化:不同等级的伤势叠加有概率(出值为2-10时)触发伤势恶化。
技能调整:
某些技能的lv.1表示你会做某事,但不提供加值。如侦查lv.1表示你可以通过观察来排除陷阱/隐形单位,但技能本身无法提供加值。射术lv.1同理。
因为大家都能近战,所以近战lv.1效果补偿为战斗时的击中检定+1,造伤检定+1。
射术升级后同样有此效果。
击中检定:
如果敌人和你硬拼,则此检定为力量检定;如果敌人试图闪避,则此检定为敏捷检定。如果玩家力量检定成功,则视为“招架”了敌人的进攻,此时其他人不会受到攻击。
玩家也可以尝试用敏捷检定避开攻击,但此时无法触发招架。