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No.66307221 - 创作茶水间


死而复生与迷宫攻略西幻多人备团No.66307221 只看PO

2025-06-11(三)22:35:37 ID:bflIHMQ 回应

瘟疫、内乱,永黯的天幕与死寂的亡灵大军。你最后的记忆,是那位传奇巫妖,无名的死亡君主不带感情的一瞥。

……你再次醒来。

不是以沉默的不死者的身份,你身体虚弱、记忆残缺,而心跳与呼吸尤存。奇迹般的现实向你昭示——此乃神明的恩泽。而你们也被赋予某种使命。

无标题无名氏No.66322595

2025-06-13(五)18:20:04 ID: lQBCbPa

突发奇想( ゚∀。)
要不要试试拿金属工具把掉水里的傀儡拆了,看看有什么部件能用( ゚∀。)

无标题无名氏No.66323387

2025-06-13(五)20:05:43 ID: DEhlknF

姓名:劳姆
性别:男
种族:人类
过去:村庄的卫兵,为抵抗亡灵而战死
初始职业:猎手
属性分配
力量+1
敏捷+1
体质+0
意志+0
感知+1
智力+0

技能栏: 射术.lv1
物品栏: 金属珍珠*1 玻璃瓶中的钥匙*1 金属怪鱼*4 麻痹箭*6 长弓*1 金属钝器*1

更新下角色卡( `д´)

无标题无名氏No.66323666

2025-06-13(五)20:32:14 ID: bflIHMQ (PO主)

啊对了,结算一下经验值

大成功一次5经验
引诱金属傀儡自杀,+30经验(参与者)
第一次击杀金属怪鱼,+5经验(参与者)
第一次捞出贝壳,+5经验(参与者)

技能升级需100经验,经验属于自由经验值,可以不指定用在某个技能上。

无标题无名氏No.66323762

2025-06-13(五)20:40:09 ID: DEhlknF

那我应该15经验( `д´)

无标题无名氏No.66324546

2025-06-13(五)21:50:03 ID: 4epV0bJ

今天还有吗( ゚∀。)7

无标题无名氏No.66324559

2025-06-13(五)21:51:15 ID: lQBCbPa

>>No.66324546
今天没了,团内说了| ω・´)

无标题无名氏No.66324567

2025-06-13(五)21:51:51 ID: lQBCbPa

看了半天团,没搞懂自己该加多少经验( ゚∀。)
还是等po结算吧( ゚∀。)

无标题无名氏No.66328505

2025-06-14(六)13:02:25 ID: bflIHMQ (PO主)

>>No.66324567
//po也懒得算( ゚∀。)
从今天开始,本团的经验就即时结算了
获取经验的途径拓展为:
有挑战性的战斗
大成功(战斗中的大成功不算)
新发现
完成事件/通过剧情场景
希望大家能爽升技能

另:造伤检定固定为
2d10+力量+武器+技能
2-8为轻伤,9-15为中伤,更高为重伤
两个相同的伤势可以合成为下一级伤势,重伤+重伤为坏死。
伤势恶化:不同等级的伤势叠加有概率(出值为2-10时)触发伤势恶化。

技能调整:
某些技能的lv.1表示你会做某事,但不提供加值。如侦查lv.1表示你可以通过观察来排除陷阱/隐形单位,但技能本身无法提供加值。射术lv.1同理。
因为大家都能近战,所以近战lv.1效果补偿为战斗时的击中检定+1,造伤检定+1。
射术升级后同样有此效果。

击中检定:
如果敌人和你硬拼,则此检定为力量检定;如果敌人试图闪避,则此检定为敏捷检定。如果玩家力量检定成功,则视为“招架”了敌人的进攻,此时其他人不会受到攻击。
玩家也可以尝试用敏捷检定避开攻击,但此时无法触发招架。

无标题无名氏No.66328573

2025-06-14(六)13:14:12 ID: lQBCbPa

新发现给多少经验( ゚∀。)
估计这个就是侦查的主要经验来源了( ゚∀。)