回应模式 - No.66377701


No.66377701 - 游戏综合


无标题无名氏No.66377701 只看PO

2025-06-20(五)12:12:46 ID:5fysA5R 回应

有没有主角越来越弱,敌人强度一直不变的游戏,要真的是主角越来越弱,而不是拿debuff换buff、用道具\进度补劣势,唯一增长的只有玩家的知识,不要贪吃蛇这种的,要正经的现代游戏

无标题无名氏No.66378994

2025-06-20(五)15:30:56 ID: MxCBqtA

受众会是什么人呢( ゚∀。)
如果玩家花时间学习到的玩法到后期都不能用了,那玩家就不会花时间

无标题无名氏No.66379011

2025-06-20(五)15:34:28 ID: MxCBqtA

( ゚∀。)或许各种桥梁建造游戏符合这个要求

关卡本事不变,玩家为了冲击排行榜会不断尝试节省预算,用更少的材料达成目标。

无标题无名氏No.66379027

2025-06-20(五)15:36:58 ID: rQEABpu

老滚5传奇难度

无标题无名氏No.66379137

2025-06-20(五)15:52:35 ID: jPO3IAD

每个游戏都有这样的设定吧,挑战高难度模式,变相削弱主角,但玩家其实是变强了。

无标题无名氏No.66379142

2025-06-20(五)15:52:52 ID: jPO3IAD

>>No.66379137
说每个绝对了,很多

无标题无名氏No.66379170

2025-06-20(五)15:56:06 ID: Wxwx8uG

有的,兄弟,有的(`ヮ´ )黄油

无标题无名氏No.66379222

2025-06-20(五)16:05:02 ID: BPX3gG1

我有想过,如果有一个主角一开始强无敌,然后可以自由挑战几个BOSS,每战胜一个BOSS身上的能力就消失一项,比如说挑战了掌管火焰的BOSS就失去了火魔法和火附魔增伤,挑战了掌管风的BOSS就移动速度减慢而且没了连续回避能力。把几个BOSS都挑战完就能以一个超低性能的原始人去挑战最后的掌管生命的BOSS。

无标题无名氏No.66379263

2025-06-20(五)16:14:45 ID: SwVJPtj

sifu吧,主角越老身板越脆,更加依赖玩家积累的战斗经验。
不过总体来说应该不算变弱

无标题无名氏No.66383683

2025-06-21(六)00:42:06 ID: gdlFzJB

救赎之路