有没有主角越来越弱,敌人强度一直不变的游戏,要真的是主角越来越弱,而不是拿debuff换buff、用道具\进度补劣势,唯一增长的只有玩家的知识,不要贪吃蛇这种的,要正经的现代游戏
无标题无名氏No.66378994
2025-06-20(五)15:30:56
ID: MxCBqtA
受众会是什么人呢( ゚∀。)
如果玩家花时间学习到的玩法到后期都不能用了,那玩家就不会花时间
无标题无名氏No.66379011
2025-06-20(五)15:34:28
ID: MxCBqtA
( ゚∀。)或许各种桥梁建造游戏符合这个要求
关卡本事不变,玩家为了冲击排行榜会不断尝试节省预算,用更少的材料达成目标。
无标题无名氏No.66379027
2025-06-20(五)15:36:58
ID: rQEABpu
老滚5传奇难度
无标题无名氏No.66379137
2025-06-20(五)15:52:35
ID: jPO3IAD
每个游戏都有这样的设定吧,挑战高难度模式,变相削弱主角,但玩家其实是变强了。
无标题无名氏No.66379142
2025-06-20(五)15:52:52
ID: jPO3IAD
>>No.66379137
说每个绝对了,很多
无标题无名氏No.66379170
2025-06-20(五)15:56:06
ID: Wxwx8uG
有的,兄弟,有的(`ヮ´ )黄油
无标题无名氏No.66379222
2025-06-20(五)16:05:02
ID: BPX3gG1
我有想过,如果有一个主角一开始强无敌,然后可以自由挑战几个BOSS,每战胜一个BOSS身上的能力就消失一项,比如说挑战了掌管火焰的BOSS就失去了火魔法和火附魔增伤,挑战了掌管风的BOSS就移动速度减慢而且没了连续回避能力。把几个BOSS都挑战完就能以一个超低性能的原始人去挑战最后的掌管生命的BOSS。
无标题无名氏No.66379263
2025-06-20(五)16:14:45
ID: SwVJPtj
sifu吧,主角越老身板越脆,更加依赖玩家积累的战斗经验。
不过总体来说应该不算变弱
无标题无名氏No.66383683
2025-06-21(六)00:42:06
ID: gdlFzJB
救赎之路