无标题无名氏No.66432728 只看PO
2025-06-26(四)23:18:00 ID:4QGMjko 回应
肥哥们,我好犹豫啊,要报志愿了,我现在过了中飞院的测试可以提前批报飞行专业。所有人都告诉我这是一个很好的选择,我也知道,这个选项的诱惑力非常的大。但是我也有梦想,也不怕你们笑我,我想做游戏,我知道在很多人看来这都是不切实际的小孩幻想,但是我真的觉得我活一辈子需要创作出一些能在世界上留下名字的东西来。我现在的成绩也就是考个中上游的本科,我知道以后的生活压力也会很大,但是如果真的放弃了我这为数不多的追求,我以后该怎么面对那些曾经教过我该选择不平凡人生的那些作品和那些人呢?
无标题无名氏No.66432912
2025-06-26(四)23:38:23 ID: 9iMOru0
我高中的时候也这样想过,当时很喜欢小说,喜欢心理学喜欢哲学,最大的梦想是当一个网络小说作者
不过还是选了电子信息类的专业,毕业工作了回过头看,原来我当时喜欢的只是我想象中的心理学和哲学,写小说能不能养活自己都是个问题(つд⊂)
无标题无名氏No.66432933
2025-06-26(四)23:40:50 ID: 9iMOru0
>>No.66432912
不过对于po来说,飞行员确实很宝贵的机会,但是学信软进入游戏行业也是很好的选择( ゚∀。)
无标题无名氏No.66432958
2025-06-26(四)23:43:26 ID: 4QGMjko (PO主)
>>No.66432933
没学历啊|-` )如果我六百多分那我爸妈说什么我都不会去考虑当飞行员的
无标题无名氏No.66433024
2025-06-26(四)23:49:23 ID: dawflnI
从肥哥的回答中我完全没看出对游戏的热爱啊,仅仅只是想留下名字,想过不凡的生活这种通用理由,完全没有选择游戏行业的必要啊,只要能在一个行业做到极致,选啥专业都不影响你实现这两个目标。你现在需要回答的问题是为啥非游戏专业不可(`・ω・)
无标题无名氏No.66433047
2025-06-26(四)23:52:02 ID: eAQvTSe
几点建议可以参考一下
第一是确定自己想做的游戏是什么,商业性强的还是艺术性强的,独立游戏还是3A大作。这几个其实路径差别很大,就像是写起点小说和画油画差别那么大
第二是确定职能和目标是什么,要实现别人的想法还是自己有很多想法,单纯想留下自己的成果还是想传递给别人自己对于生活的感悟,又或者想让全世界看到自己的梦想/表达。想不通这个的话,就会蹉跎很多时间
第三是想好退路是什么,这个看个人情况,有人卖房子做游戏失败了进厂你能不能接受,有人脱产几年做游戏成果被人骂一坨,还要被家里人说你能不能接受
第四是搞清楚自己创作才能和创作欲望有多少,没欲望就会被游戏吸引天天打游戏,没才能就会浪费很多时间。这个不是那么好分辨的,且做着且看吧
我大学学的专业离游戏非常远,毕业以后才去过gamejam,现在也勉强算是在游戏业内吧,你比我有希望多了
无标题无名氏No.66433059
2025-06-26(四)23:53:05 ID: 4QGMjko (PO主)
>>No.66433024
因为我喜欢游戏,很多游戏留给我的震撼我想传递给更多人,我从小就是特别喜欢游戏的,虽然内向但是我一说到游戏话就会很多,我也想像小岛秀夫一样把自己对世界的思考融进我的作品里,也想向大家传递快乐,这样子说很空虚,但是在我为数不多的爱好里,游戏是我最能坚持下去的了
无标题无名氏No.66433074
2025-06-26(四)23:54:55 ID: dawflnI
你这么说不就和你的理由背道而驰了吗?进大厂流水线可实现不了留名的目标,即使是日厂搞明星制作人这一套,那也是小岛秀夫这种人出名,谁听说过工作室员工的。你又不肯搞独立,又想进大厂又想自我表达的。你真的想清楚要走怎么样的一条路了吗