回应模式 - No.66432728


No.66432728 - 学业打卡


无标题无名氏No.66432728 只看PO

2025-06-26(四)23:18:00 ID:4QGMjko 回应

肥哥们,我好犹豫啊,要报志愿了,我现在过了中飞院的测试可以提前批报飞行专业。所有人都告诉我这是一个很好的选择,我也知道,这个选项的诱惑力非常的大。但是我也有梦想,也不怕你们笑我,我想做游戏,我知道在很多人看来这都是不切实际的小孩幻想,但是我真的觉得我活一辈子需要创作出一些能在世界上留下名字的东西来。我现在的成绩也就是考个中上游的本科,我知道以后的生活压力也会很大,但是如果真的放弃了我这为数不多的追求,我以后该怎么面对那些曾经教过我该选择不平凡人生的那些作品和那些人呢?

无标题无名氏No.66433491

2025-06-27(五)00:55:11 ID: GQF3lFG

别做游戏别做游戏别做游戏别做游戏别做游戏

千万不要想不开去做游戏,你只会蹉跎岁月,浪费钱和别人的期待,最后在悔恨中找个班上

统计数据来说,steam上自发行游戏收入中位数$3285,近三年76.5%游戏收入不到$500,这个是没有算上steam抽成和买厂商号的毛利润哦

从你个人情况来说,你一个自学游戏设计,没有编程能力没有美工没有过往项目没有数值策划能力没有专业游戏审美没有游戏系统理论教育甚至游戏玩的都没别人多,你凭什么和其他十年磨一剑的游戏制作者同台竞技?

然后,你有被人歧视,鄙视,没有收入,没有正经工作,几年的努力一下子就有可能失败的决心和经济条件吗?

可能话说的比较难听,但没有攻击你的意思,只是提供一些信息

无标题无名氏No.66433634

2025-06-27(五)01:14:45 ID: NuUVdEW

爱好和职业是完全不一样的两种东西,你能保证你所说的这份热爱不会在经受打击之后消失吗?更不要提游戏行业早已经不是小作坊生产了,这么一个庞大的流水线,个人只能负责一小部分,个人的创作意图会被公司的盈利目标、项目团队的整体意见所覆盖,两者重合倒还好,如果两者冲突,你会为了自己刚开始说的“创作出属于自己的作品”而离开团队吗?什么是真正的热爱呢?

无标题无名氏No.66433667

2025-06-27(五)01:19:20 ID: EmwlrHL

你首先要意识到游戏制作是一项系统性工程,这里面概念设计,代码,美术,音乐,项目管理,发行和运营,你起码得都了解一遍才能去做属于自己的邮箱,不然你和只会砸钱的矿老板没啥区别
而想要了解这些领域,需要大量的时间和精力以及金钱,普通家庭基本别想研究了

无标题无名氏No.66433674

2025-06-27(五)01:20:15 ID: NzuCRAS

猪场鹅厂米哈游这种业界顶层里面基本都是国内本硕全c9以上,或者国外游戏设计/图形学硕/博,如果要从事图形学方面也就是引擎和渲染可能要求要更高,就算是清北也基本不能本科进,最多有些实习,要是进去写游戏客户端倒还稍微好一点,也许2本9硕可以不被筛简历

这只是学历问题,除此之外进了中厂甚至大厂之后,一个项目连着整个组砍掉是非常常见非常频繁的事,可能刚进组半年项目有个大致雏形却因为各种原因一下子被砍掉了,至于小厂,能不能活到一个游戏开发周期的中后期还是个问题

最后还有一个问题,那就是计算机相关的工作可能完全和你想象的做游戏不一样,引擎渲染都是每天面对大量数学公式,大量算法修改画面效果,物理,渲染之类的;客户端每天都是接需求写脚本做优化之类的,实习生就是写UI逻辑;游戏后端更是狗都不来,每天做这种同步那种优化,被裁了因为技术栈c++和互联网后端完全对不上所以只能找游戏后端,钱少事多而且被裁了就很难找到下家了,前脚从大厂走人后脚可能连中厂都不会要你;技术美术可能有点像刻板印象中的做游戏,但是一进去就会发现完全就是打杂的工具人,每天接美术的需求和客户端/引擎沟通,然后写shader之类的;要真说做游戏还得是策划那些,关卡设计那些,但是这些在中国几乎是没有对口专业的,大部分都是计算机转或者国外对口的游戏专业硕士博士招来

总而言之,真正的进厂做游戏有相当高的行业壁垒,你必须专业对口而且学历相当高/能力非常强(独立做过很多demo之类的)才能进好一点的厂,就算拼尽全力进了大厂也要面对自己做的不是想象中的工作,每天都要担心项目被砍,版本上线往死里加班,数据不好奖金被砍种种毁灭性的困难,要是真的热爱不如去做你适合的工作,然后私底下学一下游戏制作自己找几个志同道合的朋友做个独立小游戏

不过值得一提的是如果入行了且项目好,工资可能比算法岗还多,毕竟有流水分红

无标题无名氏No.66433688

2025-06-27(五)01:23:22 ID: 58Ltf8z

我自己想做游戏,现在在和同学开发一个demo。

我做这个是因为热爱,凭借我对游戏的了解,只能说不会把人饿死。很可能是不赚钱的。进大厂做游戏,这个一方面是要求学历+能力; 另一方面你单独负责游戏里的某一块,和其他的项目开发的划分也差不多……和梦想热爱不太一样,更接近工作完成任务。

你说的想表达,想做的独立游戏可能更接近个人或小团队开发。虽然能支持你的可能只有热爱和羁绊,但是能阻拦你的就很多了。

不过人生怎么样都是值得的,一个不确定的未来对我是致命的吸引,我想有一天能做出大家喜欢的游戏。我家里虽然不能支持我什么,但是也不至于是阻碍。

进大厂和985211卷学历,卷能力争取一个好的工作和自己想创作一个游戏不一样的。

无标题无名氏No.66433698

2025-06-27(五)01:24:31 ID: NzuCRAS

>>No.66433674
真的千万要慎重,这行太熬人了,腾讯一个图形学大佬毛星云,常年组内支柱,最后因为压力大还是项目不如意跳楼了,就是几年前的事,这行真的不是学历非常好,专业对口,想要高工资,能熬而且技术非常强,就千万别来,千万千万慎重

无标题无名氏No.66433748

2025-06-27(五)01:33:04 ID: 58Ltf8z

进大厂,我们老师一直告诉我有一个简单的路径

985本科+icpc国金 + 项目 + 实习

无标题无名氏No.66433960

2025-06-27(五)02:39:11 ID: 86J9VTl

应该说不愧是刚高考完的孩子吗,对未来充满着不切实际的预测,当然我一个大学生也未见得多实际就是了

无标题无名氏No.66434166

2025-06-27(五)04:05:45 ID: q9EqaMf

慎重思考永远比盲目行动有用啊,从踏错的那一步起要花比做出这个决定久得多的时间来弥补这小小的错误。生活不是游戏,选错了谁也不能重来( ´_ゝ`)
做游戏,那么多制作组的失败是因为不够上心不够经验丰富?实际上那是整个行业的现状。把大好年华全部投资进0基础0兜底、制作过程0收入,产出质量时间全都未知的产业,还想名留青史。这不荒唐吗?有没有想过失败会怎样?可以重来几年?
就算再闭塞也见过岛上大学毕业生找不到工作的哀鸿遍野吧,也听过身边人讨论经济不景气公司大裁员吧?放弃更长远的选项而去追求一个虚无缥缈的饼(而且这饼还可能只是别人的副业)恕我直言,都追梦了还梦游一样不脚踏实地调查规划,而把希望全赌在“也许做着做着我就懂了”太差劲了,连梦想都算不上,顶多算是幻想而已(*゚ー゚)