独游开发串,每日打卡欢迎督促无名氏No.66434206 只看PO
2025-06-27(五)04:45:39 ID:30tui7b 回应
我不得不承认即使是自己想做的事情也需要动力,希望这个串能够在我开发的途中给我些动力。
2025.9.9无名氏No.66990971
2025-09-09(二)22:21:07 ID: 30tui7b (PO主)
完成了多重射击方法,现在玩家们有了宝宝套和3030啦。(ゝ∀・)
Gif:https://pic1.imgdb.cn/item/68c0378758cb8da5c891d1a1.gif
2025.9.10无名氏No.66992577
2025-09-10(三)08:27:26 ID: 30tui7b (PO主)
完成了boss第三个招式,现在有一个像点样子的boss了。
boss闪烁的时候录制会出问题凑合看吧(;´ヮ`)7
Gif:https://pic1.imgdb.cn/item/68c0c4e358cb8da5c89308c2.gif
接下来要完成消耗品系统和特殊房间功能。
2025.9.11无名氏No.67000974
2025-09-11(四)12:08:31 ID: 30tui7b (PO主)
规划了消耗品系统,确定了多个消耗品槽设计和多种类消耗品设计。设计了一些消耗品效果。
可能是因为一直在写程序实现功能的原因,做设计反而有些不顺手了,而且明明设计效果的时候很开心,但是想到要实现这些效果就很头疼( TдT)。
2025.9.13无名氏No.67013763
2025-09-13(六)12:20:23 ID: 30tui7b (PO主)
完成了消耗品的基本互动功能,有之前做道具系统的经验这次做的就比较快了。
Gif:https://pic1.imgdb.cn/item/68c4f07158cb8da5c8a3e0ff.gif
2025.9.14无名氏No.67020494
2025-09-14(日)16:17:16 ID: 30tui7b (PO主)
重新整理和修改了一些之前特殊房间的设计,审视了一下有点害怕变成过于复杂的游戏,但要验证这些设计使游戏是变得丰富还是臃肿却要在很久之后了,但也每什么好的办法只能安慰自己到时候再想办法了。
程序方面就是做了些小的工作,之前进入举手状态时会受到朝向控制影响,现在进入举手状态时会固定朝下。上次修改了敌方的发射子弹方式后还没有修改其他有远程攻击的小怪,现在这些远程攻击的小怪都可以正常工作了,还调整了一下“石头人”的一些数值,让他更有威胁性了。
无标题无名氏No.67020549
2025-09-14(日)16:33:42 ID: 30tui7b (PO主)
>>No.67020494
其实有点不知道如何下手,该从哪里开始做呢?感觉要做的东西好多好多,一个多月之前觉得到月底就可以跑通一层的游戏流程,但是越是做越是发现更多需要学需要做的东西,本来觉得触手可及的距离变的越来越遥远。我也并不是不知道自己的选择必然带来这样大量的工作量,只是太久没有那种兴奋感了,就像西西弗斯的巨石还没推到顶就落下了。也许写出来后睡一觉就会好起来,眠啦。