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No.66434206 - 游戏综合


独游开发串,每日打卡欢迎督促无名氏No.66434206 只看PO

2025-06-27(五)04:45:39 ID:30tui7b 回应

我不得不承认即使是自己想做的事情也需要动力,希望这个串能够在我开发的途中给我些动力。

2025.10.18无名氏No.67255362

2025-10-18(六)22:22:59 ID: 30tui7b (PO主)

添加了一个游戏事件系统,专门用于游戏中的事件,比如下层后的恶魔房概率变动,道具添加的进门效果。通过ScriptableObject类管理静态和动态实例。

2025.10.19无名氏No.67261586

2025-10-19(日)23:23:25 ID: 30tui7b (PO主)

修复了快速移动的一个bug,在房间移动的时候使用快速移动会导致移动异常,已添加保护逻辑。
修复了交换道具时道具物体和主动道具栏道具图标没有更新的问题。
还有一个生成位置空引用的bug,因为测试比较麻烦所以不确定有没有修好。
调整明确了游戏事件系统涵盖的范围和工作流程。

2025.10.20无名氏No.67268016

2025-10-20(一)23:06:48 ID: 30tui7b (PO主)

实现了奖励房概率的基础变动规则,现在从第二层开始会获得基础开房率,并且根据上层和上上层的开房情况决定当前层的开房倍率。在当前层红心首次受伤后基础开房率下降99。
设计了10个道具,当前道具设计总数:75。

2025.10.21无名氏No.67273841

2025-10-21(二)22:30:35 ID: 30tui7b (PO主)

添加了boss血量UI,现在有boss激活的时候会自动显示血量UI,死亡时也会隐藏UI。
添加了ScriptableObject实例管理脚本,现在可以通过这个脚本获取所有的ScriptableObject实例了,现在可以实现游戏内的更改,通过修改和使用这个脚本管理的实例实现,不过这种方法目前只能用于一种类型对应单独的数据,比如修改某一个房间在对应类型的随机列表权重。同一类型多种实例数据的情况只能写一个实例脚本挂载到对应物体上。

2025.10.22无名氏No.67280078

2025-10-22(三)22:47:20 ID: 30tui7b (PO主)

完成了变体物体的基本功能,之前通过随机列表实现变体功能,现在发现还是有生成一个GameObject然后自己实现变体的需求,好在之前做的没有直接删除解除注释改了改。
解耦了一些物体生成时传参的功能,现在障碍物会在获取房间后自动计算所在房间坐标。

2025.10.23无名氏No.67281008

2025-10-23(四)02:25:45 ID: 30tui7b (PO主)

休息一天。

2025.10.24无名氏No.67293170

2025-10-24(五)22:56:42 ID: 30tui7b (PO主)

完善了变体物体的功能,现在可以兼容各种类型随机,并且可以正确传输给随机出来的物品对应房间容器类型的父物体了。
之前无论是突然有的想法还是具体的设计都写的到处都是,初步整理了一下稿纸添加了标题和目录。
设计了3个道具,当前道具设计总数:78。

2025.10.25无名氏No.67299175

2025-10-25(六)23:35:50 ID: 30tui7b (PO主)

添加了交易的变体捆绑交易,现在可以花费22金币购买2个道具或是花费7金币购买2个基础物品。
修改了属性UI和资源UI的字符转化方式,现在显示的字符保留后两位小数,并忽略没有意义的0。

无标题无名氏No.67299294

2025-10-25(六)23:55:37 ID: Z2c3J2W

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