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No.66434206 - 游戏综合


独游开发串,每日打卡欢迎督促无名氏No.66434206 只看PO

2025-06-27(五)04:45:39 ID:30tui7b 回应

我不得不承认即使是自己想做的事情也需要动力,希望这个串能够在我开发的途中给我些动力。

2026.10.27无名氏No.69692703

2026-10-28(三)00:59:17 ID: 30tui7b (PO主)

添加加载态显式化。
房间组件名常量化。
添加伤害服务管理,事件补齐。
道具池定义与运行期分离。
道具数据内容JSON快照导出。

2026.10.28无名氏No.69698473

2026-10-28(三)23:58:47 ID: 30tui7b (PO主)

实现枚举数值契约冻结。
初步划分程序集边界。

2026.10.29-30无名氏No.69699240

2026-10-29(四)07:14:48 ID: 30tui7b (PO主)

调休2天。

2026.10.31无名氏No.69715012

2026-11-01(日)00:14:19 ID: 30tui7b (PO主)

修复了挑战房的一个bug。

仍然在构思新主题层。

2026.11.1无名氏No.69719267

2026-11-01(日)22:36:04 ID: 30tui7b (PO主)

添加2D光照阴影体积。

修复奖励房生成bug。

仍然在构思新主题层。

2026.11.2无名氏No.69724670

2026-11-02(一)22:15:51 ID: 30tui7b (PO主)

设计了一个主题层机制以及背景,主题设计终于有了实质性的进展。
构思了7个小怪1个boss。
制作了几种新主题的地板贴图。

2026.11.3无名氏No.69730196

2026-11-03(二)20:49:24 ID: 30tui7b (PO主)

调休一天。

2026.11.4无名氏No.69736383

2026-11-05(四)00:04:39 ID: 30tui7b (PO主)

初步实现Buff系统。

重构游戏力系统,现在可以和寻路组件施加的力共同计算了。

初步实现钻机的视效。

2026.11.5无名氏No.69742441

2026-11-06(五)00:51:36 ID: 30tui7b (PO主)

重构房间预制体获取方式,现在使用模板+数据组装的方式。

添加机械层普通房间,并实现部分视效。

优化寻路系统,原版只支持圆形的体积路线判断,现在是动态判断包括自身体积和障碍物体积。还添加了一个直角移动模式。

实现钻机大部分功能。