无标题无名氏No.66508495 只看PO
2025-07-07(一)10:49:30 ID:7lECMjQ 回应
一年没画了,突然想搞个项目然后又开始复健( ´_ゝ`)
无标题无名氏No.66721474
2025-08-01(五)07:11:14 ID: 7lECMjQ (PO主)
>>No.66721470
在此之前我其实只能把透视理解为物体的压缩来着(;´Д`)
无标题无名氏No.66721482
2025-08-01(五)07:18:05 ID: 7lECMjQ (PO主)
>>No.66697948
看到分镜构图又想起来其实上个月人一冲动买了台相机,想着可以顺带学习一下景深焦距构图什么的,结果这一周又没怎么拍了(;´Д`)相机里还有几百张图没导出来修(;´Д`)
反而最先通过摄影理解的概念是动态范围和对比度及饱和度(;´Д`)逃过了渐变映射没逃过后期调色(;´Д`)
无标题无名氏No.66722287
2025-08-01(五)10:22:54 ID: 7lECMjQ (PO主)
>>No.66722263
总之眼睛一般会成为画面的焦点,因为人的视觉天生就对辨认眼睛非常敏感(つд⊂)
如果画面中没有角色,并且希望突出某个物体作为焦点,那么物体必须可以被非常清晰就被辨认出来,最好是画出其代表性的轮廓与特征。
可是我不怎么会画( ´_ゝ`)
无标题无名氏No.66722342
2025-08-01(五)10:34:33 ID: 7lECMjQ (PO主)
今天还看了肖玮春的《人体结构原理与绘画教学》,相较于《艺用人体解剖》还补充了动漫画法下的人体(つд⊂)
无论是多复杂的动物头骨或者异形头骨,其实大致都可以分解成颅骨,面骨和下颚骨来理解(つд⊂)
而眼睛的面也并不是平面,而是有一定的弧度(つд⊂)这个在《艺用人体解剖》里也有提到(つд⊂)
无标题无名氏No.66722405
2025-08-01(五)10:43:32 ID: 7lECMjQ (PO主)
>>No.66722342
肖玮春这本教人体定位及朝向把握居然是先画胯( ゚∀。)7
无标题无名氏No.66723525
2025-08-01(五)13:50:24 ID: 7lECMjQ (PO主)
>>No.66722347
以前觉得就画吧,画得够多了总会知道怎么画的,至于现在嘛(;´Д`)唉好讨厌的感觉( ´_ゝ`)不过我写字帖都不喜欢老老实实跟着摹因此字一直丑到了现在( ´ー`)
无标题无名氏No.66723897
2025-08-01(五)14:44:31 ID: 7lECMjQ (PO主)
>>No.66707686
再怎么说这本还是比绝大多数网络改图要好的( ゚∀。)
真的很厉害,尽可能做到了从原作者的角度出发,也标明了哪些是出于自己偏好处理的改动,而且改完后的图并不是以原图作者的水平画不出来的((( ゚д゚)))