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No.66562008 - 社畜


无标题无名氏No.66562008 只看PO

2025-07-13(日)16:08:01 ID:FusIlfg 回应

在游戏外包公司写代码,总感觉自己不像是程序员,更像是拼UI的。

无标题无名氏No.67326126

2025-10-30(四)13:07:49 ID: FusIlfg (PO主)

好闲( ゚∀。)
这个组没策划,每天也没啥任务。都是看看其他公司的广告创意,然后讨论出哪个。

新出的广告甚至没咋看就上线了( ゚∀。),真的很随便。

无标题无名氏No.67326131

2025-10-30(四)13:08:40 ID: FusIlfg (PO主)

还是自己的代码写起来爽啊,要是做迭代,那就麻烦多了,还不如重写

无标题无名氏No.67335572

2025-10-31(五)23:17:46 ID: FusIlfg (PO主)

初试物理拟真,从绳子开始(o゚ω゚o)

搞出来了,好有成就感。但是怎么实现多个绳子的缠绕呢?似乎这在很多游戏里都是难题,很容易穿模吧。

无标题无名氏No.67351504

2025-11-03(一)12:53:10 ID: FusIlfg (PO主)

吃饭刷岛被组长认出来了(|||゚Д゚)

“这是a岛吗?”

组长还是老资历,知道a岛分裂出两个了。

我要无限期停更了,太恐怖了|д` )

无标题无名氏No.67384722

2025-11-08(六)13:34:07 ID: FusIlfg (PO主)

绳子拟真,成功
举糕糕~
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无标题无名氏No.67384771

2025-11-08(六)13:42:35 ID: FusIlfg (PO主)

>>No.67384722
好像参数还是有些问题。现在缠绕的时候会自动产生弹性势能,抖动越来越大,直到穿模。

我用的最简单的欧拉积分模拟,系统会凭空产生能量。看来要学习一下别的模拟方法了|д` )

无标题无名氏No.67384826

2025-11-08(六)13:55:22 ID: qMeWoiI

>>No.67274085
po加油啊(=゚ω゚)=
我也是一直想完全靠自己做个游戏出来,甚至中学的时候就在学Unity了,但是现在工作还是找的和游戏行业完全不搭边的运维开发岗。

我的观点一直都是电子游戏就不是个适合用来混饭吃的工作,因为它的本质更接近文艺创作而不是工业生产。除非是大厂或者是真的一群志同道合的人组的小工作室,其它的那种小公司说实话我都是避而远之。

无标题无名氏No.67384854

2025-11-08(六)14:00:47 ID: FusIlfg (PO主)

>>No.67384826
我还在学习中。一边工作一边学,感觉还是很有趣的。现在工作比较清闲,有时间实验自己的想法(*゚∇゚)

小公司确实是,压榨比较狠,根本没时间做自己的东西(つд⊂)

无标题无名氏No.67525128

2025-11-28(五)15:24:50 ID: FusIlfg (PO主)

这帮投流的玩过游戏吗( ̄皿 ̄)?

休闲种田游戏广告要那种一刀999的感觉?还和抢红包一样要玩家快速点击得奖励……我都休闲玩家了,还要疯狂点点点……