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No.66573254 - 游戏综合


无标题无名氏No.66573254 只看PO

2025-07-14(一)22:48:00 ID:V92uusQ 回应

( ゚∀。)肥哥们晚上好!这里是一些乱七八糟的不知名游戏推荐!

无标题无名氏No.66616818

2025-07-19(六)20:02:57 ID: zhouKGf

敌人的骷髅头难度标识感觉很不对劲啊( ゚∀。)7
6骷髅头的野蛮人部族比起5骷髅头的娜迦公主简直跟小孩一样
这“茂密的绿洲”里面塞了100多个娜迦皇家卫兵差点吓死我(´∀((☆ミつ

无标题无名氏No.66617387

2025-07-19(六)21:17:28 ID: V92uusQ (PO主)

>>No.66616818
因为娜迦是带幸运石的副本,这默认得往上提1-2星

其实这个都还好,最烦的是所有的亡灵关,因为数量太多了所以高难度极其难啃,远远超过对应难度(・ー・)

无标题无名氏No.66619697

2025-07-20(日)01:05:18 ID: zhouKGf

娜迦和亡灵副本拼尽全力无法战胜
只能回去推主线
结果主线巨龙一头创似在城墙上( ゚∀。)7

无标题无名氏No.66619709

2025-07-20(日)01:06:55 ID: zhouKGf

话说战斗的计算方法是啥
有回合这个概念吗( ゚ᯅ 。)
还是站同一排的部队数值加起来对碰

无标题无名氏No.66619749

2025-07-20(日)01:13:35 ID: V92uusQ (PO主)

>>No.66619697
没有特别强化的话 我认为娜迦和巨大洞穴大约对标的是第四时代末到第五时代初 他俩适合先拿低难度探路

无标题无名氏No.66619765

2025-07-20(日)01:16:49 ID: V92uusQ (PO主)

>>No.66619709
是每回合数值对碰,单位死亡有顺序(肉盾→冲击和骑兵→远程),同时已知的是一个单位最多只能杀掉一个敌人[h]被亡灵干碎好多次之后算数字算出来的( ´_ゝ`)[/h]
单位克制怎么算数据我没整明白但是加成不低
另外根据死亡比例圣职者和牧师好像是混编在冲击梯队里的( ゚∀。)

无标题无名氏No.66620215

2025-07-20(日)02:55:51 ID: jLWX1s5

感谢popo的解释,这个一个士兵只能杀一个敌人的设定是真蠢阿(╬゚д゚)

无标题无名氏No.66620612

2025-07-20(日)08:22:43 ID: zhouKGf

>>No.66619765
也就是说那种单体攻击超高的单位打小杂兵其实伤害严重溢出?( ゚∀。)7
一个1000/1000的单位可以用100个1/1直接堆死
那巨大洞穴里的海量骷髅是真难搞啊゚(つд`゚)

无标题无名氏No.66620639

2025-07-20(日)08:32:01 ID: zhouKGf

以及在这个阵亡顺序下,骑兵克制远程感觉就有点幽默了( ゚∀。)7前排杀完了随便什么单位都能把远程杀了