无标题无名氏No.66573254 只看PO
2025-07-14(一)22:48:00 ID:V92uusQ 回应
( ゚∀。)肥哥们晚上好!这里是一些乱七八糟的不知名游戏推荐!
无标题无名氏No.66616818
2025-07-19(六)20:02:57 ID: zhouKGf
敌人的骷髅头难度标识感觉很不对劲啊( ゚∀。)7
6骷髅头的野蛮人部族比起5骷髅头的娜迦公主简直跟小孩一样
这“茂密的绿洲”里面塞了100多个娜迦皇家卫兵差点吓死我(´∀((☆ミつ
无标题无名氏No.66617387
2025-07-19(六)21:17:28 ID: V92uusQ (PO主)
>>No.66616818
因为娜迦是带幸运石的副本,这默认得往上提1-2星
其实这个都还好,最烦的是所有的亡灵关,因为数量太多了所以高难度极其难啃,远远超过对应难度(・ー・)
无标题无名氏No.66619749
2025-07-20(日)01:13:35 ID: V92uusQ (PO主)
>>No.66619697
没有特别强化的话 我认为娜迦和巨大洞穴大约对标的是第四时代末到第五时代初 他俩适合先拿低难度探路
无标题无名氏No.66619765
2025-07-20(日)01:16:49 ID: V92uusQ (PO主)
>>No.66619709
是每回合数值对碰,单位死亡有顺序(肉盾→冲击和骑兵→远程),同时已知的是一个单位最多只能杀掉一个敌人[h]被亡灵干碎好多次之后算数字算出来的( ´_ゝ`)[/h]
单位克制怎么算数据我没整明白但是加成不低
另外根据死亡比例圣职者和牧师好像是混编在冲击梯队里的( ゚∀。)
无标题无名氏No.66620612
2025-07-20(日)08:22:43 ID: zhouKGf
>>No.66619765
也就是说那种单体攻击超高的单位打小杂兵其实伤害严重溢出?( ゚∀。)7
一个1000/1000的单位可以用100个1/1直接堆死
那巨大洞穴里的海量骷髅是真难搞啊゚(つд`゚)
无标题无名氏No.66620639
2025-07-20(日)08:32:01 ID: zhouKGf
以及在这个阵亡顺序下,骑兵克制远程感觉就有点幽默了( ゚∀。)7前排杀完了随便什么单位都能把远程杀了