无标题无名氏No.66573254 只看PO
2025-07-14(一)22:48:00 ID:V92uusQ 回应
( ゚∀。)肥哥们晚上好!这里是一些乱七八糟的不知名游戏推荐!
无标题无名氏No.66753518
2025-08-06(三)12:02:35 ID: XySc5tD
faq:
攻击和破坏的顺序是什么?
你可以改变部队面对战斗的顺序,在选择进攻和守备部队时先选择部队
如果使用“全选”选项,它们将按以下方式排列:
攻击:射手,冲击,肉盾,骑兵
受到的伤害:肉盾,冲击和骑兵,射手
我估计所有敌人都是这样的,我先算算怎么防兽人总攻
无标题无名氏No.66754226
2025-08-06(三)14:17:43 ID: V92uusQ (PO主)
>>No.66753518
对于玩家和大部分敌人而言,攻击和承伤顺序是一样的:即先进行攻击的单位先受到伤害
然而,少部分敌人有特殊的攻击顺序:比如兽人部落的攻击顺序是远程、冲击、肉盾、骑兵,而承伤时远程兵仍然在最后面
( ゚∀。)
另外,玩家的出战顺序是可以调整的。
调节方法:
对于默认同一个大类出战的(如战士和重装战士),可以在按集合键之前先派遣一个兵,被派遣的兵会决定在集合后的顺序(对于更多个兵种也适用,如三种冲击兵,先派遣C,再派遣A,集合后顺序就是CAB);
对于不在一个大类想换位的,就不能按总的集合键,应当手动调整所有人,或利用自动化插件的箭头功能在集合后进行调整。
无标题无名氏No.66754243
2025-08-06(三)14:21:29 ID: V92uusQ (PO主)
这个“让后承伤的单位先攻击”的能力其实在打兽人的时候非常需要……但是目前的代码还办不到
一个可参考的建议是把精灵战士和法师(如果有)放在最前面,克制敌方冲击同时扛住远程伤害,然后不出肉盾而是出大量的冲击(重装或战天,看哪个更好)突破剩下的精英兽人和铁皮兽人,剩下的交给重骑兵以尽可能快速杀伤兽人的远程部队
因为敌方火法师杀伤力非常高 且几乎在最后面
无标题无名氏No.66754401
2025-08-06(三)14:59:10 ID: XySc5tD
>>No.66754243
我进攻顺序大概确定了,数量还在算,感觉3个窃魂者堡垒+研究专精(法师)军事特化(军队数量和巨兽)大概能吃下简单难度,问题是收入太少撑不起加农炮( ´_ゝ`)
城市+圣职者抗下所有射手伤害
3转重装战士扛住后续所有伤害并打光肉盾和部分骑手
满编巨兽打部分骑手,补加农炮/炮灰打光骑手
42轻骑兵,50法师,5大/法师,25精灵战士打光冲击
71甲胄骑兵打光弓手(可以不打完,只要保证第二轮赢)
等我把防御和军队规模升到差不多了,巨兽招满,再看看需要几门炮(应该能改用别的)
无标题无名氏No.66754710
2025-08-06(三)15:45:20 ID: KyK9bsS
>>No.66754513
( ゚ 3゚)我一周目守住了普通难度的兽人boss,直接面板最高的前排拉满。我当时最强的前排是骑士。火炮那种东西最后再做,做好马上就开兽人boss。多做防御高的前排,少做射手,前排扛不住的话射手再多也是马上就被打穿