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No.66573254 - 游戏综合


无标题无名氏No.66573254 只看PO

2025-07-14(一)22:48:00 ID:V92uusQ 回应

( ゚∀。)肥哥们晚上好!这里是一些乱七八糟的不知名游戏推荐!

无标题无名氏No.66635835

2025-07-22(二)00:06:32 ID: zhouKGf

仔细看战报之后发现,调查兵团站到线列步兵前面去了( ゚∀。)7我说怎么和预估的战况不太相符
要是往后站一点让线列步兵先抗一回合,第二回合可能就结束战斗了|д゚ )
明明第一次战斗对面先进攻的情况下是线列步兵站在前面的
难到同种单位的站位会随机?

无标题无名氏No.66637525

2025-07-22(二)09:34:05 ID: V92uusQ (PO主)

>>No.66635835
他在战斗前其实是有一个数字表示出手和死亡顺序的,数字越大表明当前队列越靠后
//说实话应该是这玩意刚推出来还需要更新( ゚∀。)以前的版本都是一个兵种混在一起然后按比例分伤害的 这个版本有顺序了能调才好

无标题无名氏No.66637900

2025-07-22(二)10:46:42 ID: zhouKGf

貌似同一类型的军队承伤顺序是按照招募顺序来的,先招募的部队先承伤,要想调整必须全部解散重新招募( ´_ゝ`)旦

无标题无名氏No.66637963

2025-07-22(二)10:56:57 ID: zhouKGf

哦不对,部队顺序可以微调,只要在攻击界面按自己想要的顺序依次派出即可
这下舒服多了(`ゥ´ )

无标题无名氏No.66638182

2025-07-22(二)11:34:09 ID: V92uusQ (PO主)

>>No.66637963
( ゚∀。)!
那承伤也跟攻击一样吗

无标题无名氏No.66638237

2025-07-22(二)11:41:18 ID: V92uusQ (PO主)

>>No.66638182
( ´_ゝ`)承伤顺序就是攻击顺序 也就是说如果带射手就必须让它最后出手,至少也要晚于肉盾出手才行

无标题无名氏No.66638735

2025-07-22(二)12:43:54 ID: zhouKGf

>>No.66638237
如果有足够资源的话,精灵战士、攀上堡垒加成的加农炮这种射手单位血还挺厚的( ゚∀。)7也不是不能扛
哦还有你尼哈鲁尔先生,-350法力/s的意思不就是当一次性炮灰嘛( `д´)σ给我滚去前面扛线!

无标题无名氏No.66639453

2025-07-22(二)14:09:45 ID: V92uusQ (PO主)

>>No.66638735
能不能给我看看尼哈鲁尔现在的属性?我正好这一周目打到这


还有一定记得打泰坦 巨型工作区奖励非常好

无标题无名氏No.66639636

2025-07-22(二)14:23:44 ID: V92uusQ (PO主)

236个重骑兵可以给敌人带来什么?(`ヮ´ )