无标题无名氏No.66684769 只看PO
2025-07-27(日)18:24:50 ID:pfSewTn 回应
(つд⊂)影之刃零这游戏又出新实机了!碉堡了!
上一次我觉得这么有感觉的还是黑猴,明末一开始宣传我就觉得不对味,还是真正得认真做游戏的工作室才对味。
无标题无名氏No.66691630
2025-07-28(一)15:46:09 ID: F1gVCAj
>>No.66684914
七星剑阵个人感觉,招式除了一招把人扔进人堆里符合七星剑阵这个概念,其他时候是一个大怪跟6个攻击欲望超级低的小怪。( ´д`)希望能加强一下boss设计
无标题无名氏No.66691651
2025-07-28(一)15:49:32 ID: BE87ADW
>>No.66691630
毕竟多打一确实很不好设计,很容易就变成粪怪了( ゚∀。)现在这样又有观赏性又有交互性我觉得已经做的很不错了
无标题无名氏No.66691721
2025-07-28(一)15:57:18 ID: YliPh8l
明末哪怕抛开现在的大节奏不谈,我也不喜欢他们的营销方式,又是疯狂擦边又是一堆粉丝喊“夏崎英高”而制作人好像也乐在其中的样子,我也是第一次在商单中看到会有这种当着制作人的面喊“夏崎英高”这种事,就有种制作人很缺爱很缺认同的感觉……
无标题无名氏No.66692359
2025-07-28(一)17:27:56 ID: 0T8mPTb
>>No.66691651
多打一确实很难搞,要根据怪的攻击作出反应,首先得先看到几个怪做什么动作,要是6个攻击欲望如疯狗的怪a上来主要也反应不过来,几个怪统一攻击的设计是个好想法,二阶段双boss另一个怪攻击的时候视角会自动拉远,感觉为了战斗爽还是下了一番功夫研究的(*´∀`)
无标题无名氏No.66695200
2025-07-28(一)23:32:17 ID: LvNPvxt
>>No.66692978
是的,或者说那个BOSS正常流程来说是先打死的,制作人特意让几个主播不要打她