无标题无名氏No.66849156 只看PO
2025-08-19(二)20:47:28 ID:VBiRreu 回应
600百万做的游戏,最多是什么水平。如果要求他是个3d一定程度大小尽可能细致刻画的城市村庄的箱庭地图,的开放世界现实模拟游戏,有act战斗系统,有支线主线剧情,有数量众多的可交互NPC。有各种小游戏。能做到吗?
无标题无名氏No.66851913
2025-08-20(三)05:00:31 ID: kX5AoPn
你对成本完全没概念,今年卖挺好的苏丹的游戏我记得就是20人团队工期14个月,如果你给每个人平均算20万年薪,这种玩法比较单一的、主要卖美术和文案的2d卡牌,单工资就要发掉将近500万了
与此相对,只狼是100人团队工期三年半,你如果要开放世界+很多npc+很多剧情,成本还要翻两三倍,你可以代入自己认为这个水平的从业者值多少年薪,看看要多少钱
无标题无名氏No.66853390
2025-08-20(三)11:40:51 ID: 9FkTIlX
>>No.66849446
按莎木的成本600m人民币的话确实差不多?不过我劝你看看莎木的销量再考虑
无标题无名氏No.66853408
2025-08-20(三)11:44:04 ID: 9FkTIlX
>>No.66850785
刚刚看见你预算是600万而不是600m,你觉得600万人民币能做出莎木?我劝你找个班上(;´ヮ`)7
无标题无名氏No.66854447
2025-08-20(三)14:08:56 ID: VBiRreu (PO主)
>>No.66853408
所以莎木几千万才这个效果?这就是所谓的日本知名制作人吗?那么我就换成几千万人民币好了,感觉给国内一些有名制作人做应该能做得更好,好玩而且有销量。(´゚Д゚`)
无标题无名氏No.66854772
2025-08-20(三)14:52:14 ID: hcncrgP
>>No.66854447
莎木那会儿是99年左右,这画面放到现在也不能说难看了。何况当年好像是真请了国内武学大师指导了武功设计的
建议上六亿( ゚ 3゚)