棱镜间章无限流/多人茶水间No.67000328 只看PO
2025-09-11(四)10:32:21 ID:WHwGeuq 回应
搓人格式如下
姓名:
性别:
年龄:
想做之事:
重要之事:
属性:
[体魄]6
[敏捷]6
[智识]6
[激情]6
基础属性均为6点,每名玩家骰4d6 取最大值自由加点到各属性上
可扣除部分属性的基础属性,来为其他属性提供加值
主道途:
>肉体
→力量,敏捷
→防御,恢复
→一力破万法
>秘术
→戏法,术法
→仪式,密轨
→扭曲现实
>精神
→侦查,线索,意志
→异能,念动力
→因果扭曲
>机械
→消耗品制作
→万用场景应对
→维修及制作
道途决定了该角色未来的成长方向,在后续副本中玩家会在道途外解锁[副道途],请谨慎选择
无标题无名氏No.67037183
2025-09-17(三)00:06:07 ID: WHwGeuq (PO主)
>>No.67036824
挑战骰并不会导致技能直接失效,而是导致技能效果打折扣。( ゚ 3゚)
无标题无名氏No.67040305
2025-09-17(三)13:25:35 ID: WHwGeuq (PO主)
( ゚ 3゚)下个本想跑什么?来点意见和想法,我尽量搓
目前感觉各个副本里大部分机制似乎都聚焦在解密上了,或许应该搓点战斗类的。
无标题无名氏No.67040983
2025-09-17(三)15:21:46 ID: 6qOseFH
本团采用2d6的骰点方式,超出基础属性的加值将为骰点提供额外修正。低于基础属性的减值将为骰点提供额外减值。额外修正不导致大成功/大失败
骰点结果
12大成功
≥10成功
7~9成功,但有瑕疵
≤6失败,且点数越小后果越严重
2大失败
无标题无名氏No.67041124
2025-09-17(三)15:48:09 ID: Z8jWrL7
>>No.67040959
主要我们没有局内成长,而且节奏也偏快,队伍里面还有科研人员,要搞这种的话战斗组和科研组两边平衡还得做好( ゚∀。)
无标题无名氏No.67041184
2025-09-17(三)16:00:50 ID: u3W0rxo
>>No.67040305
战斗到是没啥意见,但是问题是目前精神神秘两线的战斗属性太弱了,更多还是靠统一装备打架,很难单走多线并行,抱团的话就会影响到剧情推进速度,感觉可以适当增加一些情报战元素,至少大火都有参与感( ゚ 3゚)