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No.67000328 - 创作茶水间


棱镜间章无限流/多人茶水间No.67000328 只看PO

2025-09-11(四)10:32:21 ID:WHwGeuq 回应

搓人格式如下
姓名:
性别:
年龄:
想做之事:
重要之事:

属性:
[体魄]6
[敏捷]6
[智识]6
[激情]6

基础属性均为6点,每名玩家骰4d6 取最大值自由加点到各属性上
可扣除部分属性的基础属性,来为其他属性提供加值

主道途:
>肉体
→力量,敏捷
→防御,恢复
→一力破万法
>秘术
→戏法,术法
→仪式,密轨
→扭曲现实
>精神
→侦查,线索,意志
→异能,念动力
→因果扭曲
>机械
→消耗品制作
→万用场景应对
→维修及制作

道途决定了该角色未来的成长方向,在后续副本中玩家会在道途外解锁[副道途],请谨慎选择

无标题无名氏No.67044360

2025-09-17(三)22:23:12 ID: u3W0rxo

>>No.67044242
感觉也可以设计成天赋树?下位升级成上位这样?

无标题无名氏No.67044461

2025-09-17(三)22:35:00 ID: WHwGeuq (PO主)

>>No.67044360
总之都差不多( ゚ 3゚)有点头大,我想想怎么搞吧。

无标题无名氏No.67044849

2025-09-17(三)23:10:15 ID: AtzvdUo

>>No.67043868
//但是战斗技能都很牢还不如不设置,直接只保留地形破坏技能疑似没有区别(つд⊂)

无标题无名氏No.67044870

2025-09-17(三)23:11:40 ID: AtzvdUo

>>No.67044849
我没有说过这句话,踩地板挺强的( ☉д⊙)

无标题无名氏No.67044895

2025-09-17(三)23:12:56 ID: AtzvdUo

饮痛不如休息,战士又不缺蓝
破甲有用,但是作用范围太小
狂暴副作用感觉比效果强,也属于适用范围很窄

总结,都是牢大

无标题无名氏No.67044968

2025-09-17(三)23:19:03 ID: AtzvdUo

踏空感觉是飞檐走壁的纯下位,跳两次可能只在很少的情况更有用
投机者感觉还行,比隔壁狂暴强 20[0,100]
双武器同上,更稳定,但是要找武器,在本里面感觉会更强一点
鬼魅感觉很一般,属于敏捷高的不需要,敏捷低的不好用
鉴定为没有力量牢,但是不能破坏地形,功能性上很牢,也是一种牢

无标题无名氏No.67044990

2025-09-17(三)23:21:03 ID: 6qOseFH

力量途径还是太牢了(つд⊂)

无标题无名氏No.67045012

2025-09-17(三)23:22:56 ID: AtzvdUo

元素涌动中,目前不清楚威力,不要和初等版一样是戏法就好(つд⊂)
魔宠,额外视野还是挺划算的
汲取,可能能破坏剧本中的一些关键道具,别的时候没什么用处。。花 1 回 1 吗,哈基汲取
防护术,感觉不如带队友做肉。。。说起这个,你给力量途径一个嘲讽也好啊( ´_ゝ`)
元素之手,不知道,感觉就是元素涌动初级+法师之手,然后不过挑战,也许还行

无标题无名氏No.67045052

2025-09-17(三)23:27:33 ID: AtzvdUo

催眠,很吃操作,感觉比较看团的情况
心灵链接,感觉不如队友情报共享,团内要特殊情况才有用,适用范围也比较看团
念动力,高智识很有收益,但是 2 费,一般坐牢
预知,这不是提供一个任意优势骰,隔壁力量馋哭了,鉴定为神
感知碎片,有点没看懂,不知道效果有多强,感觉这个凭难度比较坐牢
原来这边也是大牢带金卡(´゚Д゚`)