回应模式 - No.67000328


No.67000328 - 创作茶水间


棱镜间章无限流/多人茶水间No.67000328 只看PO

2025-09-11(四)10:32:21 ID:WHwGeuq 回应

搓人格式如下
姓名:
性别:
年龄:
想做之事:
重要之事:

属性:
[体魄]6
[敏捷]6
[智识]6
[激情]6

基础属性均为6点,每名玩家骰4d6 取最大值自由加点到各属性上
可扣除部分属性的基础属性,来为其他属性提供加值

主道途:
>肉体
→力量,敏捷
→防御,恢复
→一力破万法
>秘术
→戏法,术法
→仪式,密轨
→扭曲现实
>精神
→侦查,线索,意志
→异能,念动力
→因果扭曲
>机械
→消耗品制作
→万用场景应对
→维修及制作

道途决定了该角色未来的成长方向,在后续副本中玩家会在道途外解锁[副道途],请谨慎选择

无标题无名氏No.67180353

2025-10-06(一)23:50:54 ID: Z8jWrL7

>>No.67171950
( ゚∀。)倒也没毛病,要爽大家一起爽嘛

无标题无名氏No.67184497

2025-10-07(二)20:38:46 ID: WHwGeuq (PO主)

( ゚∀。)7……我在想要不要把机制设计成技能受限于属性槽位这样……
( ˇωˇ)这两天做了几个设计尝试,感觉都不是很满意

无标题无名氏No.67184515

2025-10-07(二)20:43:21 ID: u3W0rxo

可以加个属性值上下限,防止超级数值怪( ゚ 3゚)

无标题无名氏No.67184529

2025-10-07(二)20:45:39 ID: u3W0rxo

而且感觉想削弱数值影响可以拉大判定骰区间来着,比如平时判定D6改成D30

无标题无名氏No.67184578

2025-10-07(二)20:54:00 ID: WHwGeuq (PO主)

属性系统总之是要大改了,而且本次改动方向估计会往减少可用技能数但增强单个技能效果的方向去设计

无标题无名氏No.67184674

2025-10-07(二)21:12:22 ID: u3W0rxo

>>No.67184578
感觉之前就是想这么设计的吧(`ε´ )技能点少效果强当做翻盘点用,但是之前的技能实际体验下来没有那种能真的扭转局势的呢

无标题无名氏No.67184735

2025-10-07(二)21:21:30 ID: WHwGeuq (PO主)

>>No.67184674
是的( ゚ 3゚),所以现在在搞基础技能与高级技能的剥离

无标题无名氏No.67184753

2025-10-07(二)21:24:50 ID: 4epV0bJ

( ゚ 3゚)感觉激情属性有点牢啊,前期无奥术,友善单位也少,基本派不上用处
用激情技能又必须点激情,属性一下就被分走了
激情的技能又没有强到可以掩盖弱点的程度

无标题无名氏No.67184761

2025-10-07(二)21:25:47 ID: 4epV0bJ

加强我们二分之一观者(`ε´ )
可恶,一定是精神道途分走了另一半强度,唉,预见观