棱镜间章无限流/多人茶水间No.67000328 只看PO
2025-09-11(四)10:32:21 ID:WHwGeuq 回应
搓人格式如下
姓名:
性别:
年龄:
想做之事:
重要之事:
属性:
[体魄]6
[敏捷]6
[智识]6
[激情]6
基础属性均为6点,每名玩家骰4d6 取最大值自由加点到各属性上
可扣除部分属性的基础属性,来为其他属性提供加值
主道途:
>肉体
→力量,敏捷
→防御,恢复
→一力破万法
>秘术
→戏法,术法
→仪式,密轨
→扭曲现实
>精神
→侦查,线索,意志
→异能,念动力
→因果扭曲
>机械
→消耗品制作
→万用场景应对
→维修及制作
道途决定了该角色未来的成长方向,在后续副本中玩家会在道途外解锁[副道途],请谨慎选择
无标题无名氏No.67201373
2025-10-10(五)16:21:02 ID: WHwGeuq (PO主)
构思了一个很危险的系统……( ´・ω)
在考虑将所有的技能都拆开来,分成多个词条,分别是伤害类,效果类,社交类,触发类和工匠类
技能则是由多个词条组合而成的,具体生效方向和属性判定受“主”词条决定。
( ゚ 3゚)嗯……属性则决定可装载词条的槽位有多少,同时为判定提供加减值。
让我想想这个会不会有什么问题先……(`・ω)
无标题无名氏No.67202780
2025-10-10(五)20:41:54 ID: u3W0rxo
>>No.67201373
技能变成装备系统了( ゚∀。)7感觉操作上会比较复杂呢,看看效果好了
无标题无名氏No.67205855
2025-10-11(六)10:00:27 ID: WHwGeuq (PO主)
>>No.67202780
对……因为我是那种比较喜欢把自由度交给玩家那种,所以设计的系统大部分都比较模块化