棱镜间章无限流/多人茶水间No.67000328 只看PO
2025-09-11(四)10:32:21 ID:WHwGeuq 回应
搓人格式如下
姓名:
性别:
年龄:
想做之事:
重要之事:
属性:
[体魄]6
[敏捷]6
[智识]6
[激情]6
基础属性均为6点,每名玩家骰4d6 取最大值自由加点到各属性上
可扣除部分属性的基础属性,来为其他属性提供加值
主道途:
>肉体
→力量,敏捷
→防御,恢复
→一力破万法
>秘术
→戏法,术法
→仪式,密轨
→扭曲现实
>精神
→侦查,线索,意志
→异能,念动力
→因果扭曲
>机械
→消耗品制作
→万用场景应对
→维修及制作
道途决定了该角色未来的成长方向,在后续副本中玩家会在道途外解锁[副道途],请谨慎选择
无标题无名氏No.67234882
2025-10-15(三)18:36:03 ID: WHwGeuq (PO主)
属性栏里的基础值可以随意更改,基础值的变动会影响属性修正值,同时会对表格左侧的“基础检定加值”造成影响。同样,不同职业也会对“基础检定加值”造成不同影响。
无标题无名氏No.67234907
2025-10-15(三)18:40:20 ID: WHwGeuq (PO主)
>>No.67234899
有槽位限制,槽位由属性决定,经过我严格的计算,一名玩家应该最多可以获得两个高级职业,异种除外
无标题无名氏No.67234941
2025-10-15(三)18:47:49 ID: 4epV0bJ
( ゚∀。)7职业好多,高级职业也肉眼可见的夸张
加上一人最高兼两职,感觉经常会跑一半等po编一天技能
( ゚ 3゚)对popu不是很友善啊
无标题无名氏No.67234966
2025-10-15(三)18:52:49 ID: WHwGeuq (PO主)
技能我肯定会提前编很多出来,而且这一次的技能会以一个……高效的方式出来。
我是不可能编80个职业技能的,大部分技能会和动作绑定,以动作模组+修饰词的方式来进行组合。
也就是说你们的技能是自己组合自己设计出来的( ゚ 3゚)
无标题无名氏No.67235104
2025-10-15(三)19:14:49 ID: WHwGeuq (PO主)
>>No.67235099
是的,我后面应该会给出一个计算器来算各种数值( ゚ 3゚)