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No.67000328 - 创作茶水间


棱镜间章无限流/多人茶水间No.67000328 只看PO

2025-09-11(四)10:32:21 ID:WHwGeuq 回应

搓人格式如下
姓名:
性别:
年龄:
想做之事:
重要之事:

属性:
[体魄]6
[敏捷]6
[智识]6
[激情]6

基础属性均为6点,每名玩家骰4d6 取最大值自由加点到各属性上
可扣除部分属性的基础属性,来为其他属性提供加值

主道途:
>肉体
→力量,敏捷
→防御,恢复
→一力破万法
>秘术
→戏法,术法
→仪式,密轨
→扭曲现实
>精神
→侦查,线索,意志
→异能,念动力
→因果扭曲
>机械
→消耗品制作
→万用场景应对
→维修及制作

道途决定了该角色未来的成长方向,在后续副本中玩家会在道途外解锁[副道途],请谨慎选择

无标题无名氏No.67236529

2025-10-15(三)22:50:59 ID: WHwGeuq (PO主)

总之还有很多东西尚在商榷和敲定,目前在思索怎么把技能和动作系统搞完

无标题无名氏No.67236893

2025-10-15(三)23:35:26 ID: SaSBuHP

>>No.67236529
新表初级的小技能选啥是跟着具体职业比如画师之类的走,还是说跟原来类似只要选择了大方向艺人就随便选(`・ω・)

无标题无名氏No.67236936

2025-10-15(三)23:43:21 ID: WHwGeuq (PO主)

>>No.67236893
技能的话……表里现在已有的技能都不准确,准确来说表里有的技能可以被视为是被废弃的技能,放在哪儿是帮我提供灵感的。
不过艺人和异种在升级到高级职业之前确实是以大类来进行区分的

无标题无名氏No.67236952

2025-10-15(三)23:45:28 ID: u3W0rxo

可惜呢,本来都在研究技能组合了( ゚ 3゚)

无标题无名氏No.67237069

2025-10-16(四)00:05:10 ID: WHwGeuq (PO主)

只能说这一套新的技能机制设计是蛮复杂的……我尽量让这个系统里的所有操作都简单易上手
代价就是这周不一定开的了了(;´ヮ`)7

无标题无名氏No.67237272

2025-10-16(四)00:34:22 ID: Z8jWrL7

( ゚∀。)央果在哪一列

无标题无名氏No.67238155

2025-10-16(四)08:23:07 ID: WHwGeuq (PO主)

>>No.67237272
学者

无标题无名氏No.67238215

2025-10-16(四)08:42:30 ID: u3W0rxo

>>No.67237272
因果是学者体质类( ゚ 3゚)但是高级技能好像昨天都还没搓出来来着

无标题无名氏No.67240654

2025-10-16(四)16:57:29 ID: WHwGeuq (PO主)

想直接先开起来跑跑看了,但还有很多内容肉眼可见的没完成( ゚∀。) oh my jesus
你们接受自己脑算复杂判定吗,比如环境,buff,距离之类的