棱镜间章无限流/多人茶水间No.67000328 只看PO
2025-09-11(四)10:32:21 ID:WHwGeuq 回应
搓人格式如下
姓名:
性别:
年龄:
想做之事:
重要之事:
属性:
[体魄]6
[敏捷]6
[智识]6
[激情]6
基础属性均为6点,每名玩家骰4d6 取最大值自由加点到各属性上
可扣除部分属性的基础属性,来为其他属性提供加值
主道途:
>肉体
→力量,敏捷
→防御,恢复
→一力破万法
>秘术
→戏法,术法
→仪式,密轨
→扭曲现实
>精神
→侦查,线索,意志
→异能,念动力
→因果扭曲
>机械
→消耗品制作
→万用场景应对
→维修及制作
道途决定了该角色未来的成长方向,在后续副本中玩家会在道途外解锁[副道途],请谨慎选择
无标题无名氏No.67903766
2026-01-20(二)09:55:16 ID: WHwGeuq (PO主)
(`・ω・)...代码知识绝赞学习中
app离实际能用还有不小距离,要克服的技术难点很多
无标题无名氏No.68497183
2026-04-16(四)14:47:07 ID: WHwGeuq (PO主)
( ´_ゝ`)...
唉
汇报下最近的...也算不上是进展吧
总之就是,从去年十月份十一月份之后就计划开发一款应用来模拟跑团中会遇到的规则。
随着计划推进,这个项目所需的技术栈一路从一个单纯的前端ui框架发展成了偏底层的c++,一步步推进成一个小的c++底层引擎,并最终变成了一个针对特定领域特化的编程语言
( ´_ゝ`)...目前怎么说呢...已经重开了好几次,每一次重启都会意识到——想要完成一个能模拟跑团内各种极端情况和规则的...应用,事实上要考虑的边界情况比想象中要多出太多了...
最后这个编程语言...底层解释器用c++实现,计划实现一套数据与逻辑完全解耦的语法...
...但就是很困难( ´_ゝ`)...
或许有一天我能把它做出来,作为一个轻量化的可配置工具玩一玩吧,但现在,这东西离完成还隔着好几座大山
机器所能表达的语言比起人的语言还是太匮乏了
无标题无名氏No.68497198
2026-04-16(四)14:51:15 ID: WHwGeuq (PO主)
不过总而言之言而总之,个人的力量终究是有限的,如果有肥哥有技术能力且不嫌弃我拙劣的技术力和编程基础有兴趣加入的话,那就太感激不尽了( TдT)