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No.67121869 - 游戏综合


无标题无名氏No.67121869 只看PO

2025-09-28(日)14:28:17 ID:o4pIfot 回应

杀戮尖塔的丝之歌mod有没有搞头( `_っ´)

爬塔玩家、丝之歌玩家、还有双厨玩家,速来指指点点(`ε´ )

Tips无名氏No.9999999

2099-01-01 00:00:01 ID: Tips

(`ε´ )说了多少遍了,这里是婆罗门宅向论坛

无标题无名氏No.67128449

2025-09-29(一)11:57:55 ID: IZNKZ9P

法术可以改成像以撒mod里主动一样的充能道具,可以是造成伤害后充能之类的,加点获取事件,在火堆可以更换不同法术 ゚∀゚)σ

无标题无名氏No.67128544

2025-09-29(一)12:08:53 ID: IZNKZ9P

>>No.67128449
纹章可以做成初始遗物,事件获取新的,火堆更换

无标题无名氏No.67129232

2025-09-29(一)13:26:01 ID: 5vkfoqh

>>No.67128544
再加个伊娃的事件升级初始纹章|∀゚

无标题无名氏No.67129266

2025-09-29(一)13:30:17 ID: o4pIfot (PO主)

法术做成主动遗物或药水我觉得没问题,伊娃事件也是个好想法(`・ω・)

但是初始获取、火堆获取、火堆更换这类机制,目前考虑的结论是不太想做,至少不想做成普遍的机制,最多像烟斗铲子那样作用于个别内容就好,因为毕竟这是爬塔不是丝之歌,这个mod也不是全新角色,我还是希望游戏内容能融入原版游戏里(つд⊂)如果机制相当独立或必需,就很难避免和原版内容产生割裂

不过以上只是我现在的看法,其实也没有很坚定,或许过程中就会被说服( ゚∀。)

无标题无名氏No.67129328

2025-09-29(一)13:38:52 ID: o4pIfot (PO主)

>>No.67129266
具体来说,比如初始遗物这个方案,我既不想剥夺四角色原有的初始遗物,也不想直接作为额外的初始遗物加入,因为初始遗物本就各具特色而且是角色构筑条件的一部分,丝之歌mod不是新角色却改变/新增了初始遗物,就是破坏了原版经过反复检验的初始构筑条件,想填平的话就得另打补丁,那还真不如做个新角色了|ー` )

无标题无名氏No.67129370

2025-09-29(一)13:46:37 ID: o4pIfot (PO主)

观者卡牌
名称:疾风步
类型:技能
品质:罕见
耗能:0
效果:平静:获得6点格挡。愤怒:获得4点活力。神格:抽2张牌。
升级:获得格挡、活力、抽牌的数值提高到9、6、3。

对应丝之歌中的先祖技艺:
疾风步
以突破生理极限的速度,向前疾速冲刺。
追猎目标并进行超远距离跳跃。

无标题无名氏No.67129382

2025-09-29(一)13:49:15 ID: o4pIfot (PO主)

>>No.67129370
把火焰纹的效果简写成获得活力了

另外po的观者玩得最少,其实不太熟悉(*゚ー゚)要是效果上有什么大问题请直接指出,比如说这么一张无姿态卡手、限制神格使用的0费抽2会不会超标

无标题无名氏No.67130046

2025-09-29(一)15:40:38 ID: o4pIfot (PO主)

静默猎手卡牌
名称:三重镖
类型:技能
品质:罕见
耗能:1
效果:在你的抽牌堆、手牌和弃牌堆中各加入1张直针。
升级:改为加入直针+。

对应丝之歌中的道具:
三重镖
分层扁平武器,可成套投掷。

无标题无名氏No.67130055

2025-09-29(一)15:41:19 ID: o4pIfot (PO主)

>>No.67130046
( ゚∀。)7编到这让我感觉直针升级应该改成给小刀+