国庆节能薅到人来跑多人吗无名氏No.67125056 只看PO
2025-09-28(日)22:38:15 ID:JWQ53Qr 回应
先开个备团贴
但愿不会情况有变
无标题无名氏No.67171624
2025-10-05(日)16:53:11 ID: JWQ53Qr (PO主)
新调整:一点体质可获得6点生命加成。
新增精力值(对法师来说就是法力值),初始5点,每一个技能提供额外两点(+1也算)。
行动点设定(试行)
完成一次探索模式需要一天(特殊情况会标注出来)
耗费时间的行动(比如打探消息、请人吃饭、看书)花费一行动点,如果只是买个东西或者和熟人说两句就不消耗行动点
关于探索模式:
完成某个地区的探索后,才能解锁下一个地区。完成探索的地区可以跳过(特殊情况除外)。
施法规则:
在无压力的情况下,一定程度范围内的施法是必定成功的。
在紧迫的战斗或者探索中,施法可能会效果不好/失败,可以通过学习对应法术来避免这一点。
投掷规则:
新增一级技能投掷,其本质与“近战”类似,拥有此技能则不进行检定即可命中。
无标题无名氏No.67171640
2025-10-05(日)16:55:31 ID: JWQ53Qr (PO主)
药剂学:
药剂学(+1):你了解了更多相关学问。
生命药剂学:制作与生命有关的药剂。
滋养药剂学:制作有增幅能力的药剂。
容器药剂学:制作能够容纳某种元素的药剂。
毒药学:提取并储存毒素的学问。
药剂迸发:主动技能,花费2点精力,将一瓶药剂准确地投掷到敌人身上。
无标题无名氏No.67171663
2025-10-05(日)16:58:43 ID: JWQ53Qr (PO主)
生命亲和:
生命亲和(+1):更高的生命亲和。
友好术:花费1精力,提升本次对话效果。
美食诱惑:制作一份食物,吸引愿意追随你的生命体(追随不一定是永久的)。
幼苗培养:花费2精力,使一种植物快速生长出来。