无标题无名氏No.67148594 只看PO
2025-10-01(三)23:20:57 ID:JIc24Zr 回应
寂静岭f
须贺良枝那个密码的思路太抽象了吧,还是说单纯是翻译的锅,我都在想是不是学校里面到处都写的嘘(uso)然后转数字,结果你告诉我是英文( ゚∀。)
无标题无名氏No.67210973
2025-10-12(日)01:59:40 ID: BMZwx96
>>No.67154858
因为寂静岭这个ip早就断代了,断代时间长到足够让能成为遗老的人死光,寂静岭56的全面落后于同期游戏,pt的腰斩代表着这个IP的死去,和游戏素质,核心没什么关系。
我对寂静岭f的风格转变意见颇大,看不出来他哪里和寂静岭有关系,也没有pt仅仅一个demo给人的沉浸感和压迫感强。寂静岭2重制看到制作组诚意我是很乐意购买的,但这个,我不好说,我甚至有些怀疑主流言论里有多少活人(・ー・)
看最新回复po也打完了,能给一个比较具体的评价吗?除了游戏本身,还有对恐怖,氛围感,与寂静岭这个名字联系之类的评价。从demo1看到现在,这个游戏从来都是划在“不行”那个分类里的,但没玩过总是会有所偏颇,需要更加具体的讯息。
无标题无名氏No.67212284
2025-10-12(日)11:43:27 ID: JIc24Zr (PO主)
>>No.67210973
抛开战斗部分不说的话,我可以给到8.5/10,加上战斗部分的话,4分左右吧。
首先要提一嘴的是前年PS5上放出的一个免费短篇游戏Silent Hill: Message,这个算是个外传性质的,故事背景是现代东欧的某个小地方,核心故事也是关于青少年青春期人际关系的烦恼,除了采用第一人称视角这个最大的创新点之外,其他都还是中规中矩。不过重点是这个游戏里说了寂静岭并不是一个孤立的事件,而是明确定义了这是一种“现象”。在这个前提下再来看f,说故事背景不对之类的那些观点就是纯屁话了。整体氛围方面个人感觉还行,毕竟我也没去过1960年代的日本农村,油管上看一些日本主播倒是说还原的挺好的,场景设计也很有特点。音乐方面个人评价为优秀,主题曲乍一听是经典的日本阴间民谣,但是旋律吉他又能听出非常经典的SH风格,5个不同结局的ED也各有特色,特别是UFO结局那首,风格很复古。故事的话还行吧,不算是特别惊喜,但也不像有些评价说的打拳啊之类的,每个结局之间的关系是一层一层递进的。恐怖感我是觉得比较弱,大概就是零里面濡鸦的巫女那种水平,某些具体情节背后的隐喻之类的比较可怕,不过当然也可以说是我自己脑补太多导致的就是了。
综合来说就是虽然不如SH2,但是也值得一玩,如果不是不打全成就就不舒服的类型的话,建议5个结局全部用故事难度战斗打,解谜倒是3个不同难度都值得一试。
无标题无名氏No.67212456
2025-10-12(日)12:20:43 ID: BMZwx96
>>No.67212284
等下,虽然看着就知道这个战斗很烂,但加战斗直接掉到4分( ゚∀。),纯粹的烂应该到不了这种地步吧?
无标题无名氏No.67212474
2025-10-12(日)12:25:25 ID: JIc24Zr (PO主)
>>No.67212456
这个扣分主要是针对最高难度“迷失雾中”的,要是只打故事难度的话其实还行。
另外我承认多少有点昨天被折磨到的情绪成分在里面,但是这个战斗真的很烂,给整体质量拖后腿,整个水桶上最短的那块板,倒完水直接漏光。
无标题无名氏No.67212502
2025-10-12(日)12:30:39 ID: JIc24Zr (PO主)
>>No.67212456
要是不介意剧透的话,你可以去搜一下四结局最终boss战看一下。boss疯狂后跳马拉松,扫尾有攻击判定但是打尾巴没有受击判定,召小怪拉你镜头然后死角给你来个冲锋接投技,因为固定只能适用特殊武器导致雏子完全跑不起来,然后boss各种丝滑连招。
昨天晚上打得我都想砸手柄了(╬゚д゚)