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No.67163112 - 游戏综合


无标题无名氏No.67163112 只看PO

2025-10-04(六)09:43:27 ID:7c6HoTY 回应

放一些收集到的有社工/搜索要素的游戏及玩后感想。
很爱这种坐在(游戏里的)屏幕前就能推理的玩法,如果有我没玩过的请大力推荐(*゚∇゚)

无标题无名氏No.67163931

2025-10-04(六)12:57:45 ID: 7c6HoTY (PO主)

流言侦探,离社工和搜索要素都挺远的,只能勉强符合“坐在屏幕前就能推理”,放在这里是因为我个人偏好。

有两部且玩法都是和人聊天并试图拼凑出事情真相,dlc里聊天的倾向会决定结局但本体没有,虽然实时跟进但不会真的影响剧情走向。



偷懒把当时写的评价粘过来。

1部之前被诟病说太琐碎了,但是我觉得琐碎才是交流了解的本质。

1部聊到后面会不自主的关心在乎角色的命运,就好像真的在和朋友聊天一样。
就像某个角色,虽然我现在依旧不喜欢他,但是一想到ta在死前和我说的话我还是会愧疚。半夜坐起来我真该死啊jpg.

续作删了这些无用的闲聊反而没有那种感觉了。没有这些对话一下子就感觉很遥远,我只是一个跟进事情的旁观者,角色的行为和命运都和我隔着一层屏幕。

死人了我也很平淡…因为大家还只是聊过几句的交情,我顶多唏嘘一下。


推理部分,感觉续作比前作顺畅,前作到结尾了我都还觉得可能有别的解释,因为就算是结局也是听的单方面的叙述,很有罗生门的感觉,也就是“流言”。

续作没这个了可能是因为每个人都算是“得偿所愿”了,没有说谎的必要。

无标题无名氏No.67163977

2025-10-04(六)13:06:59 ID: 7c6HoTY (PO主)

Unheard(疑案追声),同样离社工和搜索要素都很远,只能算“坐在屏幕前就能推理”的类别。放在这里是因为推理很爽玩的特别痛快。

玩法是通过监听整个建筑里每个房间的人的行为及对话内容,并推理真相。


优点:推理很爽(复读)本体比较简单,重逻辑的一定要来玩dlc,绝对不亏的类型。

缺点:有些角色比较边缘全程只有一点信息,但倒霉选中的话很浪费时间,再是比较硬核的推理对于轻度玩家来说不是很友好

无标题无名氏No.67164008

2025-10-04(六)13:14:03 ID: 7c6HoTY (PO主)

暂时想起来的就这么多,之后如果有再玩会继续发评价,总之这种类型的游戏再多来点拜托了( ´ρ`)

无标题无名氏No.67164131

2025-10-04(六)13:40:44 ID: eK71o7U

( `д´)bbb

无标题无名氏No.67164840

2025-10-04(六)15:38:46 ID: 7c6HoTY (PO主)

忘记写了这两个不在steam库里。

type help,勉强算是搜索类?不过是需要根据前置或后置剧情推测之前之后发生了什么,玩法也比较新。

玩到最后真相有种头皮发麻的感觉,大晚上的在房间里汗毛都炸起来,如果上架steam的话一定会有一个“心理恐怖”的标签。


优点:玩法很有意思,仅通过对话和环境音推理也很新鲜,而且剧情设置的很巧妙不至于让对话太尴尬,同时又包含了足够的信息。
以非常简洁的方式呈现出了一个好故事。


缺点:剧情需要一点理解和尝试,很难以不剧透的方式说明可能的雷点,因为雷点本身也是迷雾的一部分(?)但总之免费游戏试试不亏

无标题无名氏No.67164943

2025-10-04(六)15:57:45 ID: 7c6HoTY (PO主)

大学生登山失踪事件,是搜索关键词的类型,作者故意往arg的方向去做了所以是纯网页游戏。
个人觉得前面还不错,虽然偶有卡关的地方也不会卡太久,但最后结局稍有仓促。


优点:网页有网页的优势(这个其实是微剧透)作者选用arg的模式就代表会附带有一定的心理恐怖要素,个人觉得这点上玩的还不错,不是为跳杀而跳杀。


缺点:结尾除了仓促以外还有一些不能剧透的问题,我不太喜欢这种草草解释就了事的办法。

无标题无名氏No.67169995

2025-10-05(日)11:13:49 ID: LzYRKio

>>No.67163804
社工是什么分类 社会工作模拟吗
我看你上面列了一堆都带推理要素 以为是推理游戏讨论串|∀゚

无标题无名氏No.67170031

2025-10-05(日)11:21:05 ID: FXhAJMz

也许po玩过鲁特里三姐妹死了吗

无标题无名氏No.67170590

2025-10-05(日)12:55:45 ID: 7c6HoTY (PO主)

>>No.67169995
可以简单理解为人肉,不过是通过(网络)留下的痕迹进行推理而不是开盒那种一步到位?