回应模式 - No.67173123


No.67173123 - 创作茶水间


万神殿无名氏No.67173123 只看PO

2025-10-05(日)21:31:39 ID:5UlLn3t 回应

想到了一种新的增加沉浸感的规则,还在完善规则,不知道多人团有没有搞头( ゚ 3゚)

无标题无名氏No.67206085

2025-10-11(六)10:52:18 ID: HZZ50cb

风怒了( ゚∀。)

无标题无名氏No.67206421

2025-10-11(六)12:08:56 ID: 5UlLn3t (PO主)

>>No.67206072
因为后续援兵没有按照预定计划送过来,战线推的太深拉的太长的永恒舰队吃了大亏,各个战线全面崩盘,但所幸损失并不严重,正在有序的全面撤退。

圣教坚信:只要从大路上带走大半战力的永恒舰队返航向异潮发起进攻,一切都会好起来的( ゚ 3゚)

无标题无名氏No.67206711

2025-10-11(六)13:11:44 ID: 364rUpx

战斗节(少数人,非军阵)会不会多更直到战斗结束,不然战斗人员容易与日常人员脱节诶

无标题无名氏No.67206731

2025-10-11(六)13:16:53 ID: 5UlLn3t (PO主)

>>No.67206711
时间跨度低就不会脱节啊( ゚ 3゚)
又不是一个战斗环节算半个月( ゚ 3゚)

我之所以搞成这种节点式就是为了避免不同角色进度不一致。几年之前开神秘学团的时候,时间不同步,给我整的难受死了

无标题无名氏No.67206793

2025-10-11(六)13:31:33 ID: 364rUpx

那还是尽量不参战的好,不参战的话就会有更多节点进行日常行动。一天一更,一场战斗打个两三天,最终结果只有战斗赢了输了,但不参战可以看成有3-9次行动结算,虽然剧情时间也只有两三天不能去做那种长时间的行动,但是什么找人,办事啥的应该能行,还可以通过重复来增加成功概率。

无标题无名氏No.67207002

2025-10-11(六)14:11:12 ID: Z8jWrL7

我说战斗轮成长更多你懂吗σ`∀´)

无标题无名氏No.67207171

2025-10-11(六)14:46:47 ID: 364rUpx

>>No.67207002
那是打赢了的事,低阶不去日常升阶跑去战斗一定是想要重新车卡吧

无标题无名氏No.67207337

2025-10-11(六)15:19:44 ID: Z8jWrL7

>>No.67207171
哈哈,1~3普通人,像小钱这种有战斗技能也算得上同阶无敌吧,随便略了( ゚∀。)

无标题无名氏No.67207359

2025-10-11(六)15:24:33 ID: 364rUpx

>>No.67207337
荒漠里的可不是普通人啊
凰帝和她的女仆可是随便按着神打的