万神殿无名氏No.67173123 只看PO
2025-10-05(日)21:31:39 ID:5UlLn3t 回应
想到了一种新的增加沉浸感的规则,还在完善规则,不知道多人团有没有搞头( ゚ 3゚)
无标题无名氏No.67223482
2025-10-13(一)23:03:57 ID: 5UlLn3t (PO主)
>>No.67223379
以战斗轮次为主。
可能每节就是一会儿,顷刻,几分钟之后。这种跨度
无标题无名氏No.67223925
2025-10-13(一)23:55:29 ID: u3W0rxo
>>No.67223593
(坐在椅子上)奇怪,怎么感觉今天过的这么慢(BGM:Pay Phone)
战斗pl:汗流浃背的速通玩家meme
(`ヮ´ )
无标题无名氏No.67225039
2025-10-14(二)07:36:53 ID: 5UlLn3t (PO主)
>>No.67223593
不会这么夸张,一场战斗最多也就几节点。
PL不是对整场战斗每个行动做出反馈,而是给出自己的整体行动意图。
例如a可能会说:我的主要目标是保护法师。我会守在法师身边,攻击任何试图靠近的敌人并替法师挡下攻击,如果法师没有危险就优先攻击那个黑曜石步战冠军。
一节的节点往往是场上的情景出现了较大变化,需要确认是否更换自己的战斗策略