无标题无名氏No.67224881 只看PO
2025-10-14(二)05:40:05
ID:tpFoLyo 回应
za集中串不知道有无 无的话这就是了
无标题无名氏No.67280313
2025-10-22(三)23:28:44 ID: 49xtEH7
云了几天,实际上手才发现,这作是不是没特性啊( ゚∀。)
还有选男主的时候原来盖伊会变成塔霓,而且盖伊就是男主同款发型,塔霓是女主同款发型
塔霓好涩…但是我已经选女主了(;´Д`)
无标题无名氏No.67282058
2025-10-23(四)10:28:47 ID: tQQkEPn
>>No.67280313
没有特性,大力士特性的种族值直接暴涨了,但是像是鬼剑那种特殊的还是能切换站姿
无标题无名氏No.67318406
2025-10-29(三)01:01:50 ID: vE7MP7b
大伙儿应该都打到终局了吧?
想分享一下自己的一点经验,这一作虽然技能池里的花活很少,但每个技能的发动速度都是有说法的:
高威力技能发动时间都在10以上,体感就是pm原地罚站,比如巨金怪自爆,人人都能跑开。
而中威力技能有7到9的,出手速度明显快了很多,这在夜间遭遇战能拉出很大的差距,比如忍蛙一个大脆皮能在对手出招前至少放出暗袭要害跟燕返两发技能,这就很动画( ゚∀。)
很反直觉的是,正作里的水返虫返抛下狠话,在这一作里发动时间居然是12,实战中灵活不了一点。
ZA目前感觉就是缺一个讲战术的终局PVP玩法,大家都在按旧思路去强化秒杀、开墙硬吃伤害,未来合理利用小技能去压制的玩法应该会很强。
无标题无名氏No.67326661
2025-10-30(四)15:03:49 ID: 3Fnituv
我不太喜欢劲敌( ゚∀。)虽然理解是为了导入游戏性,但感觉他/她完全是自说自话自我中心
万一这个游客真就是个游客呢,这么被逼去打对战岂不是很痛苦的事情?